Praegu pakutakse koolituskursusi tavaliselt seminaride ja töötubade, frontaaltundide, ettevõttesisese või välispidise tööna. Soov koolitustel osaleda ja õppesisu kaasata on väga erinev, samuti on motivatsioon treenida oma huvides ja õpitut jätkusuutlikult rakendada. Enamiku koolituskontseptsioonide jaoks tuleb töötajad vabastada koolituseks pooleks kuni terveks päevaks ning kodust väljapoole jäävate koolituste jaoks lisatakse pikemad perioodid (juurdepääs jms). See tähendab, et töötaja pole tootmisprotsessis vähemalt koolituse kestel kättesaadav.
Selle projekti raames töötatakse välja koolitusvahend, mis suurendab töötajate motivatsiooni koolituseks ja mida saab igal ajal väikese vaevaga kasutada.
See kontseptsioon põhineb gamifikatsiooni põhiideel - mängudele tüüpiliste elementide ja protsesside rakendamisel mänguvälises kontekstis. Need tüüpilised mänguelemendid hõlmavad kogemuspunkte, rekordeid, eduribasid, edetabeleid, virtuaalseid kaupu või auhindu, mis peaksid töötajaid motiveerima koolituse sisuga tegelema.