Patchworkis võistlevad kaks mängijat, et ehitada isiklikule 9x9 mängulauale kõige esteetilisem (ja kõrgeima punktisummaga) lapitekk. Mängimise alustamiseks asetage kõik plaastrid juhuslikult ringikujuliselt ja asetage marker 2-1 plaastrist päripäeva. Iga mängija võtab viis nuppu – valuuta/punktid mängus – ja keegi valitakse alustajaks.
Pööramisel ostab mängija kas ühe kolmest pooli päripäeva seisvast plaastrist või söödab. Plaastri ostmiseks maksate plaastril näidatud nuppudes, liigutate pooli ringis selle plaastri asukohta, lisage plaaster oma mängulauale ja seejärel liigutate oma ajamärki ajarajal edasi nii palju tühikuid, mis on võrdne plaastril näidatud aeg. Võite vabalt asetada plaastri oma tahvlile ükskõik kuhu, mis ei kattu teiste paikadega, kuid tõenäoliselt soovite asjad võimalikult tihedalt kokku sobitada. Kui teie ajamärk on teise mängija ajamärgi taga või peal, siis teete uue käigu; muidu läheb vastane nüüd. Selle asemel, et osta plaastrit, võite valida, kas see läbib; selleks liigutad oma ajamärki vahetult vastase ajamärgi ees olevale väljale, seejärel võtad pangast ühe nupu iga liigutatud koha kohta.
Lisaks nupu maksumusele ja ajakulule on igal plaastril ka 0-3 nuppu ning kui liigutate oma ajamärki ajarajal olevast nupust mööda, teenite "sissetulekunupu": summeerige oma isiklikul lehel kujutatud nuppude arv. mängulaud, siis võta pangast see palju nuppe.
Veelgi enam, ajarada kujutab sellel viit 1x1 plaastrit ja seadistamise ajal asetate nendele aladele viis tegelikku 1x1 plaastrit. Kes esimesena ajarajal plaastri läbib, võtab selle paiga endale ja asetab selle kohe oma mängulauale.
Lisaks teenib esimene mängija, kes täidab täielikult oma mängulaual 7x7 ruudu, mängu lõpus boonusplaadi väärtusega 7 lisapunkti. (Muidugi ei juhtu seda igas mängus.)
Kui mängija sooritab toimingu, mis viib tema ajamärgi ajaraja keskväljakule, võtab ta pangalt ühe viimase nupu sissetuleku. Kui mõlemad mängijad on keskel, mäng lõpeb ja toimub punktide löömine. Iga mängija kogub ühe punkti iga tema valduses oleva nupu kohta, seejärel kaotab iga oma mängulaua tühja ruudu eest kaks punkti. Hinded võivad olla negatiivsed. Võidab kõige rohkem punkte kogunud mängija.