Eesmärk mäng on tuua kroon, mis asub alguses keset juhatuse, oma loss.
Mängijad liiguvad nende mängimine tükki vaheldumisi, arvud võib tõmmata horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt. Pikkus rongi määratakse mitmeid mängu tähemärki, mis on esitatud samas veerus. Siin on nii oma ja vastase malendeid.
Mäng on läbi, kui märk on kroon ja mängija saab panna see arv tema valdkonnas lossi. Kui mängija õnnestub võita kõik vastase arvud või nii ümbritseda, et seda saab teha enam rongi, mäng on ka üle.
See mäng on välja töötatud koos tjger Framework (http://www.tjger.com).
Värskendatud:
26. aug 2023