NUMBER SPY põhineb laste äraarvamismängul "Kuum ja külm". Üks laps on vihjete andja ja teine laps otsija. Vihje andja valib ruumist salapärase objekti. Kui otsija ruumis liigub, annab vihjete andja vihjeid, öeldes: "teil läheb palavamaks" või "teil läheb külmemaks", olenevalt sellest, kas otsija liikus mõistatusobjekti poole või sellest eemale. Kui objekt oli leitud, vahetasid mängijad rullid ja mäng jätkus.
NUMBER SPY kasutab objektide asemel NUMBREID. Mängu eesmärk on ära arvata juhuslikult genereeritud arv vahemikus 1–999, enne kui vastane jõuab. Saate mängida teise mängija vastu WiFi-võrgus või arvutivastase vastu, kui mõni teine mängija pole saadaval. Pakutakse vihjeid (nagu mängus Kuum või külm), mis aitavad teil oletusi kitsendada. Vale arvamise tulemuseks on värvilise preiliringi kuvamine, mis näitab, kui kaugel oli arvamine võidunumbrist. Pakutakse ka "vihjenooled".
SETUP Valikud
* Valige kogu matši võitmiseks vajalik geimide arv. Vahemik (1–10)
* Avatari valik (teie ja teie vastane)
* Arvutivastase oskuste tase
* Heli sisse/vaigistamiseks
MÄNGU MÄNGIMINE – SOLOREŽIIM
Keerake rattaid, kuni kuvatakse soovitud oletus. Pärast vähemalt ühe ratta vahetamist osutab osutav käsi nupule "CHECK GUESS".
"CHECK GUESS" vajutamine paneb programmi hinnangut hindama. Kui vastet pole, kuvatakse kauguse näidik.
Järgmisena (automaatselt) teeb arvutivastane oletuse. Seda kuvatakse koos puuduva kauguse indikaatori ja suunanoolega.
See protsess jätkub seni, kuni oletus vastab mõistatusnumbrile. Kui mängija jõuab märgini "Games To Win Match", on mäng läbi.
ARVUTI VASTANE ARVAMINE
Arvutivastane kasutab oma eelmist oletust ja vahemiku indikaatorit iseseisvalt, et pidevalt vähendada järgmise juhusliku arvu arvamise vahemikku.
** Matš "keskmise" vastasega soosib teid veidi. Arvutivastane teeb puhtjuhuslikke oletusi järjest väiksemas arvuvahemikus.
** Matš "targa" vastasega on tasavägisem matš; arvuti vastane vähendab oma ulatust, võttes madala/kõrge keskmise.
** Matš "piiluva" vastasega on võistlusmäng; arvuti vastane vähendab oma ulatust, võttes madala/kõrge keskmise, nagu varem, kuid seekord piilub teie oletusi ja kohandab oma madala / kõrge vahemiku piire.
MÄNGU MÄNGIMINE – WIFI REŽIIM
Teie vastane peab laskma rakenduse Number Spy sobivasse seadmesse alla laadida. See võib olla Apple'i, Androidi või arvuti toode. Number Pro on allalaaditav platvormi rakenduste allalaadimise saidilt. Laadige alla tasuta arvutirakendus saidilt WWW.Turbosoft.Com.
Avamisel saadab programm teid kohe WiFi Setup lehele, kus saate kontrollida OMA avatari (või valida uue), mängud mängus ja helivaliku. Erinevalt soolorežiimist on avatari valik ainult üks. Vastane valib avatari sarnaselt häälestuslehel.
Naaske mänguväljale. Avatarid sünkroonitakse automaatselt, kui mõlemad mängijad on oma mängude seadistamise lõpetanud.
Mängu alustamiseks saab kumbki mängija vajutada oma rohelist nuppu "Start". Selle mängija kord on esimene. Pärast seda mängitakse mängijate vahel vaheldumisi.
Mäng on sarnane SOLO režiimiga, välja arvatud see, et teie vastane võtab arvuti asemel pöörde.
Tuleb märkida, et mõlemad seadmed saavad määrata Games for Match väärtuse iseseisvalt. See on mugav viis anda vähemkogenud (nooremale) mängijale mingi eelis ja muuta see siiski huvitavaks.
PETUREŽIIM: Mõnikord võib lapsevanemal olla vaja mõistatusnumbrit enne tähtaega teada, et aidata last suunata. Kui valguspaneelil olevat külma (SINIST) märgutuld vajutada ja hoida seda kauem kui kaks sekundit, selgub hetkeks võidunumber.
Edu!
Värskendatud:
12. juuli 2025