● Esimene põhikooli sisseastumiseksamite ettevalmistuste sarjast, mille on loonud 1 miljoni kasutajaga haridusrakenduste arendajate meeskond!
● Analüüsis kuulsate koolide 10 aasta varasemaid küsimusi ja valis hoolikalt 100 küsimust!
● Õppige keskkooli sisseastumiseksamitel sageli esinevat valdkonda "kolmemõõtmeline lõikamine"!
◆Milline õppematerjal on ülim kolmemõõtmeline ?
See on õppematerjalide rakendus, mis sisaldab 100 ülesannet "3D-lõikamise" kohta, mis on sageli keskkooli sisseastumiseksamite matemaatika valdkonnas, ning võimaldab teil õppimise ajal reprodutseeritud 3D-objekte vabalt pöörata ja lõigata.
Koondades 1 miljoni kasutajaga mõtlemisvõime arendamise rakendust ``Think Think` arendava Hanamaru Labi oskusteabe rakenduste õppematerjalide kohta ja teadmised gümnaasiumi sisseastumiseksamite juhendamisest kuulsast koolimajast `` Hanamaru Gakushukai'', oleme välja töötanud kolmemõõtmelise lõikamismeetodi. Kasvatage oskust "kujutada ette, kuidas te probleemile vaatate."
See raamat sisaldab 100 küsimust, mis hõlmavad kõiki mustreid ja mis põhinevad tegelike kolmemõõtmeliste lõikamisküsimuste analüüsil, mida küsiti viimase 10 aasta keskkooli matemaatika sisseastumiseksamitel.
◆Miks on 3D-lõikamine oluline?
- Keskkooli sisseastumiseksamitel sageli esinevad väljad. Täpne ristlõike joonistamine on hädavajalik!
Kolmemõõtmeline lõikamine on matemaatikas sageli esinev ja oluline valdkond keskkooli sisseastumiseksamitel. Küsimusi esitatakse sageli suurte küsimustena ja kui te ei suuda lõiketasandit täpselt joonistada, on palju juhtumeid, kus kõik küsimused ebaõnnestuvad. Võimalus täpselt ette kujutada ja ristlõike diagrammi joonistada on probleemi lahendamise peamine eeltingimus.
- Tahvlil või paberil on raske õppida!
Räägitakse, et kolmemõõtmelise lõikamisega on raske tegeleda, kuna see nõuab arenenud ruumitaju ja pildiga manipuleerimise võimet. Olenemata sellest, kui palju te uurite tasasel pinnal, näiteks tahvlil või paberil, isegi kui arvate, et saate sellest hetkel aru, on palju juhtumeid, kus kui nurk muutub veidi või lõikepunkt muutub, ei saa te aru. seda üldse. Paljud pered on proovinud katse-eksituse meetodil kodus köögivilju ja käsna lõigata, kuid see meetod oli keerukate kujundite ja pindade lõikamiseks keeruline ning korduvaks õppimiseks ei sobinud.
- Kui sa seda valdad, on see suur eelis!
Hoolimata sellest, et valdkond on oluline, võitlevad paljud eksaminandid sellega, kuid kui sa selle valdad, on sul tohutu eelis. "Ultimate 3D Cutting" saavutab järgmised kolm punkti: 1) liigutage ja lõigake 3D objekti ise, 2) uurige hoolikalt valitud korduma kippuvaid keskkooli sisseastumiseksami küsimusi ja 3) uurite korduvalt kolme põhimõtet. See on ainus rakendus, mis võimaldab spetsialiseeruda 3D-lõikamisele, kasutades varasemast õppimisest täiesti erinevat lähenemist.
◆Kolm kolmemõõtmelise lõikamise põhimõtet
1. "Sama tasapind": "Kui samal tasapinnal on kaks punkti, siis läbib lõige alati mööda kahte punkti ühendavat sirgjoont. Seetõttu saab samal tasapinnal olevaid punkte ühendada.
2. "Paralleel": kui pinnad on paralleelsed, on lõikejooned igal pinnal alati paralleelsed. Seega, kui tasapinnale B on juba tõmmatud joon, mis on paralleelne tasapinnaga A, saate tasapinnale A tõmmata sirge, mis läbib punkti ja on paralleelne tasapinnal B oleva joonega.
3. "Laienda": pikendades lõikejoont ja tahkise külgi, saate leida punktist väljaspool tahkist, kus lõige läbib ristmikku. Leitud punktist saab joone tõmmata kasutades 1. ``coplanar'' ja 2. ``paralleel.''
◆Selle õppematerjali eesmärk
Jaapani keskkooli sisseastumiseksami matemaatika on täis huvitavaid ja imelisi küsimusi, mis panevad proovile sinu puhta mõtlemise ja kujutlusvõime.
Usume, et nende probleemidega silmitsi seismine ja nende lahtiharutamine peaks olema intellektuaalselt põnev ja põnev kogemus.
Teisest küljest on tõsi, et nõutavate kõrgete mõtlemis- ja kujutlusvõimete tõttu kippus traditsioonilise paberil või tahvlil õppimise tulemusi seostama "kaasasündinud mõistusega".
Loodame, et keskkooli sisseastumiseksamite matemaatikast saab intellektuaalselt dünaamiline õppimiskogemus, millega kõik saavad põnevusega tegeleda. Alustuseks keskendume "kolmemõõtmelisele lõikamisele", mis on sageli esinev ja paljudele tähelepanuväärne teema. lastel on raskusi.Tegin selle teemaks.
Kuna tegemist on rakendusega, saate 3D-objekti reprodutseerida nii, nagu hoiaksite seda käes. Kui teil on täiuslikult reprodutseeritud tahkeid aineid pöörates ja lõigates lõbus, saate visualiseerida mis tahes lõikepinda, reprodutseerida, pöörata ja lõigata oma peas olevaid osakesi ilma tehnikale või meeldejätmisele tuginemata.
Usume, et suutlikkus muuta nõrga koha tugevaks küljeks annab lastele kindla kindlustunde ja et nende arendatud ruumitaju oskustest saab peale õppimise ka pärast sisseastumiseksami sooritamist suur väärtus.
◆Kuidas kasutada
・Valige probleemivalikukuval probleem, mida soovite esitada.
- Vajutades kõiki kolmest nupust (3D-lõikamise põhimõtet) esitusekraani paremas alanurgas ja puudutades pinda, millele soovite joone tõmmata, saate joone tõmmata ainult siis, kui vastus on õige.
- Kui olete joonistanud kõik lõike moodustavad jooned, kuvatakse mängu tulemused.
・ Iga kord, kui olete ühe küsimuse lahendamise lõpetanud, saate mängida järgmist.
●Kasutustingimused
https://cubecut.ultimate-math.com/pdf/terms_of_service_exp.pdf
●Privaatsuspoliitika
https://cubecut.ultimate-math.com/privacy_policy.html
Värskendatud:
17. okt 2025