ワンダーボックス |WonderBox

10 tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Rakenduse teave

==============
See rakendus on 4-10-aastastele mõeldud kirjavahetusõppe teenuse "Wonderbox" kasutamiseks. Selle kasutamiseks peate taotlema teenust ametlikult veebisaidilt. Lisateabe saamiseks külastage Wonderboxi ametlikku veebisaiti siin.
https://box.wonderfy.inc/
==============

◆ Mis on Wonder Box?

"Mõtle.
Kogegem koos lapsega uut õppimise tunnet, mida saab saavutada ainult digitaalse x analoogi abil.

Wonderbox tõmbab välja laste "kolm C-d".
·Kriitiline mõtlemine
· Loovus
· Uudishimu

■Rakendused ja töövihikud aitavad arendada mõtlemisoskust.
Õppematerjalide arendusmeeskond, kes tegeleb ka matemaatika olümpiaülesannete koostamisega,
Igakuine inspireerivate probleemide edastamine. Õppematerjalid, mis ühendavad digitaalset ja analoogi,
STEAM-alal saab arendada põhioskusi, mida tulevikus vaja läheb.

■Loovus kasvab koos mänguasjade õppematerjalidega.
Kasutage oma viit meelt ja liigutage käsi. "Mis juhtub, kui ma seda teen?"
Kohe kohapeal proovitavad mänguasjade õppematerjalid toovad esile laste fantaasia.
Kasutades katse-eksituse meetodil sobivaid materjale, tutvustame uut mänguviisi.

■ Motivatsioon tärkab rohkete teemadega.
Mitmekülgsete õppematerjalide kaudu tõstame huvi asjade vastu erinevate nurkade alt.
Kohtumine tundmatu maailmaga on see vürts, mis toob esile laste intellektuaalse põnevuse.
Entusiasm uute väljakutsete vastu loob õppimise edasiviiva jõu.


◆Soovitatakse sellistele inimestele
・ Need, kes soovivad, et nende lapsed õpiksid uusimat STEAM-haridust
・ Need, kes soovivad alustada laste ajutreeninguga
・ Need, kes soovivad koroonatõve tõttu kasvanud “koduaega” oma lastele paremaks muuta
・ Need, kes soovivad tunde võtta, kuid ei saa endale lubada pealevõtmist ja äraviimist
・ Need, kes soovivad anda õppematerjale, mida saab õppida mängides, mitte lihtsalt tahvelarvutis mänge või YouTube'i mängides
・ Need, kes soovivad suurendada võimalusi kogeda mitmesuguseid õppimisvõimalusi


◆ 4 põhjust, miks valida

01. Lisateave STEAM-hariduse kohta
STEAM on väljamõeldud sõna, mis ühendab teaduse, tehnoloogia, tehnika, kunsti ja matemaatika initsiaalid ning on hariduspoliitika, mis rõhutab neid viit valdkonda.
See on kontseptsioon, mis levis USA-st, kuid isegi Jaapanis on Haridus-, Kultuuri-, Spordi-, Teadus- ja Tehnoloogiaministeerium teinud ettepaneku, et kõik õpilased peaksid õppima STEAM-haridust, mis on mõtlemise vundament.. Liigume edasi.
Majandus-, kaubandus- ja tööstusministeeriumi juhitud haridusreformi ekspertpaneel “Future Classroom and EdTech Study Group” pooldab samuti “STEAM-õpet” kui üht oma ettepaneku kolmest tugisammast ning toimub erinevaid levitamistegevusi. välja. suurendada.
Tulevikus, kus elavad lapsed, on tehisintellekt nii konkurent kui ka partner. Kui õpilastel on üha suurem nõudlus oma probleemide leidmiseks, nende kallal innuga tegelemiseks ja uute uuenduste loomiseks, siis programmeerimist, loodusteadusi, kunsti jm terviklikult õpetav STEAM-haridus eeldab selle teadvustamist.

02. Tootnud professionaalne haridusmeeskond
Wonderboxi toodab haridussisu tootmise professionaalne meeskond WonderLab.
Wonder Lab on juba üle viie aasta korraldanud uurimistunde, kus lapsed saavad tõelisi reaktsioone. Kui tundides osalevad õppematerjalide väljatöötamisega seotud inimesed, nagu probleemiloojad, insenerid, disainerid, saame pakkuda õppematerjale, mida haridusvaldkonnas pidevalt täiendatakse. Sel viisil loodud õppematerjale on väljaspool ettevõtet kõrgelt hinnatud, näiteks Shogakukani õppeajakirja probleemide pakkumine, ametliku Pokemoni YouTube'i kanali juhendamine ja harivad mänguasjad.

03. Mõju IQ-le ja akadeemilistele võimetele
Usume, et õppimisvõime on "motivatsiooni", "mõtlemisvõime" ning "teadmiste ja oskuste" "korrutis". Suurendades oma motivatsiooni ja mõtlemisvõimet, muutub hilisema teadmiste omandamisega kaasnev õppimine kordades sisukamaks.
Kambodžas läbi viidud näidiseksperimendis, kus kasutati mõtlemisoskuste arendamise äppi “ThinkThink”, mis sisaldub ka Wonderboxi äpis, on iga päev ThinkThinki teinud grupp võrreldes grupiga, kes seda ei teinud, tõusnud IQ-testide ja akadeemiliste saavutuste testide tulemused. oluliselt.
Selle põhjal usume, et mingil määral on tõestatud, et "motivatsiooni" ja "mõtlemisvõime" paranemine on suurel määral seotud sellest tuleneva õppimisvõimega. See uuring viidi läbi koostöös Keio ülikooli Makiko Nakamuro laboriga ja JICAga (Jaapani Rahvusvaheline Koostööagentuur) ning see on avaldatud lõputööna.

04. Täiustatud funktsioonid vanematele
Oleme Wonderboxis kasutusele võtnud "unefunktsiooni", mis arvestab igakülgselt mõju laste nägemisele, kontsentratsiooni kontrastsust ja iga pere elustiili.
"Challenge Record" ja "Wonder Gallery" on funktsioonid, mis võimaldavad salvestada lapse huvide muutusi ning "meeldimiste" ja "tugevuste" algusi, mida te varem ei teadnud.
Vanematele mõeldud teabesait "Perekonna tugi" pakub regulaarselt teavet õppematerjalide kallal töötamise kohta ja kasulikku teavet.


◆ Auhinnad
・LASTE DISAINIAUHIND
・HEA DISAINI AUHIND
・Baby Tech Award Jaapan 2020
・VANEMATE AUHIND 2021


◆Töökeskkond
iPad/iPhone seade: [OS] iOS 11.0 või uuem, [mälu/RAM] 2 GB või uuem
Android-seade: [OS] Android 5.0 või uuem, [mälu/RAM] 2 GB või uuem
Amazoni seade: [mälu/RAM] 2 GB või rohkem
Pange tähele, et rakendus ei pruugi korralikult töötada seadmetes, mis ülaltoodut ei toeta.
Isegi kui ülaltoodud tingimused on täidetud, võib mõne terminali töö olla ebastabiilne. Soovitame toimingut kontrollida prooviversiooniga.


◆ Sihtvanus: 4-10 aastat vana


●Kasutustingimused
https://box.wonderfy.inc/terms

●Privaatsuspoliitika
https://box.wonderfy.inc/privacy
Värskendatud:
2. dets 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
See rakendus võib järgnevaid andmetüüpe jagada kolmandate osapooltega
Tegevused rakendusega ja Rakenduse teave ja toimivus
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad
Andmed on edastamisel krüpteeritud
Saate taotleda andmete kustutamist
Järgitakse Play perede eeskirju

Mis on uut?

v2.9.0
● コンテンツのリソースを追加しました。
● 【テクロンとひみつのけんきゅうじょ】で不具合の修正をしました。

v2.8.0
● コンテンツのリソースを追加しました。

v2.7.0
● コンテンツのリソースを追加しました。

Rakenduse tugi

Teave arendaja kohta
WONDERFY INC.
developer@wonderfy.inc
1-15-7, UCHIKANDA ICHIGO OTEMACHI NORTH BLDG.11F. CHIYODA-KU, 東京都 101-0047 Japan
+81 3-3868-0892