Parim 3D-kalastusmäng - spordi kalapüügi simulaator ketramise teel. Mitmekeelne versioon.
See on kalapüügisimulaator, mis on suunatud konkreetsetele liikidele. Mängijad saavad oma telefoni abil ja selle motoorseid funktsioone kasutades saavutada mängus häid tulemusi konkreetse kalaliigi jaoks sobiva visketehnika abil, valides sobiva peibutuse ja selle käsitsemise viisi, valides nii õige koha kui ka tehnika, millega kala veetakse ja veeretatakse sisse. Lisaks arkaadfunktsioonidele pakub mäng teadmisi siin leiduvate kalaliikide kohta (röövloomad, suurused ja suletud hooajad, nipid, näpunäited jne), aga kalanduse ja sööda kohta. . Mängu teema on asp. Rakendusel on madalad süsteeminõuded ja see on pühendatud Androidi süsteemiga puuteekraaniga nutitelefonidele alates versioonist 2.01 (API level6, ARMv6).
Täna on esitatud toode kalapüügile orienteeritud mänguturul ületamatu, vaatamata telefonide jõudlusest tulenevatele piirangutele ning see suudab edukalt konkureerida teiste võimsamate platvormide jaoks loodud toodetega.
Peamised eelised on järgmised:
3D-graafika (nutitelefonimängudes vaevalt saadaval).
Kiirendi funktsioonide, vibratsiooni, kaamera ja muude telefonis saadaolevate rakenduste kasutamine (haruldus teiste platvormide mängudes).
Kerge rakendus (mängu on testitud ka nõrkades telefonides).
Realism ja kasutatavuse intuitiivsus (tootja huvi kalapüügi vastu kajastub mängu paljudes funktsioonides).
Euroopa asukoht (konkureerivates toodetes domineerivad USA-st pärit kala- ja kalandusliigid, siin aga kohalikud).
Rakendus ei vaja korralikult töötamiseks Internetti. Kuid andmebaasiga ühendamise kaudu on võimalik mängijate vaheline võistlus võrkude vahel (http://fotozdrojewski.pl/zik/index.php/fishing-asp/27-ranking-graczy-fishing-asp)
Kas soovite rohkem teada saada? Vaadake artiklit "Mis on mängus":
http://fotozdrojewski.pl/zik/index.php/fishing-asp/21-bolen-wersja-alfa-gry
http://fotozdrojewski.pl/zik/index.php/fishing-asp/27-ranking-graczy-fishing-asp
https://www.facebook.com/ZikGameProduction
http://youtu.be/ZyIbO4yW3xQ
Kontroll:
Juhtimisseadmed on intuitiivsed - õngitseja jaoks;) Lühidalt:
Sõrme abil sööda kinnitamiseks puudutage sööda laval või ohutustihvti (rea lõpp).
Valige poest ostetud sööda hulgast. Mida raskem, seda on kergem visata, kuid vähem hammustada, kuna väikesed kalad ei võta. Kuid kalad, näiteks ahven ja asp, eelistavad oma anatoomilise struktuuri tõttu väikseid sööta.
Parema pöidlatriibu hoidmiseks ründame telefoni, lastes pöidla õigel ajal teha.
Soole rullimiseks korrutage mitmekordne vasak pöial. Veeremiskiirust saab reguleerida pöidla ülespoole tõstmisega, suurendamiseks, alla vähendamiseks või kerimiseks. Pärast liini veeretamist on sööda viskamine ja muutmine võimalik.
Kui liigutate oma liigutusi ja kohandate peibutuse esitust, mööduvad konksud.
Otsa võtmise ajal vibreerib ja telefon vibreerib õrnalt. Seejärel peate konksu kohe käeliigutusega seadma. Kui moosid on korralikult, tunnevad kalad vibratsiooni uuesti. Liiga tugev jobu võib põhjustada kalade või sööda rebenemist, liiga madal võib põhjustada kaladele lühise.
Kalaveokonksud, vältides tähelepanu varda tööle, veetavate kalade interaktsiooni suunale, joonpinge indikaatorile, pidurite reguleerimise rullile.
Paaditud kala püütakse puudutades seda, mis võrdub saagi eraldamisega, muutes koguseülevaate saagiks. Kõik püütud kalad suunatakse vette tagasi ja neid saab uuesti püüda.
Värskendatud:
20. apr 2020