van 1 naar 2

10+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

30 lugemis- ja matemaatikaharjutust
* Keel 1 kuni keel 6: suutma klaviatuuri abil teha 10 sõna põhjal 10 sõna (azerty või qwerty valik). Sõna õige = lisatud 5 kuldset tükki. Sõna vale = 5 kulda vähem. Topeltklõpsake nuppu "abi" ja näete sõnu (lugege neid kõiki), 5 kuldset tükki vähem. 1x klõpsake abi kadumiseks või te ei saa kaugemale minna. Peamenüüsse naasmiseks enne lõppu klõpsake 2x „kodu”, siis tulemust ei salvestata.
* 1 PLUS silla arvutamine: 1. harjutus on lihtsalt vaatamine ja tulemuse täitmine alles lõpus. Klõpsake "start", vaadake ja sisestage tulemus + "check" (10 harjutust). Klõpsake numbreid.
*Matemaatika 2 pluss: 2. harjutus. Siin tuleb ka vahetulemused ise täita. Klõpsake numbreid.
* Matemaatika 3 Pluss sild: 3. harjutus: täitke kõik ilma visuaalse abita. Klõpsake numbreid.
* Matemaatika 4 MIN sild: 1. harjutus on ainult vaatamine ja alles lõpus sisestage tulemus. Klõpsake "start", vaadake ja sisestage tulemus + "check" (10 harjutust). Klõpsake numbreid.
* 5 MIN silla arvutamine: 2. harjutus. Siin tuleb ka vahetulemused ise täita. Klõpsake numbreid.
* Matemaatika 6 MIN sild: 3. harjutus: täitke kõik ilma visuaalse abita. Klõpsake numbreid.
* Keel 7 kuni keel 9: lohistage 10 tähte 10 sõna juurde ja looge olemasolevad sõnad. Kokku on ainult 1 lahendus. Saate alati taaskäivitada, klõpsates nuppu "Lähtesta". Klõpsake "kontrolli".
* Keel 10: sõnaotsing. Leidke 10 sõna. Alustage alati sõna 1. tähega. Kui eksite, klõpsake nuppu "Lähtesta". Klõpsake tähti.
* Keel 11: tehke iga 10 nähtava sõna alla uus sõna. Taaskäivitamine = 'lähtestamine'. Tšekk = 'tšekk'. Lohistage tähti.
* Keel 12: uneharjutus. Tehke 3, 4 või 5 tähega sõnu (valige ise). Igas jadas on 20 sõna. Tehke sõnad tähti vahetades (lohistage).
* Keel 13 kuni keel 18: klõpsake nuppu "Start". Looge olemasolevaid sõnu tähti lohistades (võimalik on ainult 1 lahendus). Seejärel klõpsake "kontrolli". Saate sõna alati uuesti alustada sõnaga „lähtestamine”, ilma kullakaotuseta. Abiga saate lisatähe (või kaotate kulla). Pärast kontrollimist kaob 1 täht ja lisatakse uus täht. Koostada on 10 sõna. Esimesel 4 harjutusel on 4 tähte, kahel viimasel 5 tähte.
* Matemaatika 7 + või- harjutus: tehke harjutus õigeks, muutes punkti + või- (klõpsake punkti). Seejärel klõpsake "kontrolli".
* Matemaatika 8 + 20: klõpsake nuppu "Start". Lugege harjutust ja klõpsake õiget lille.
* Matemaatika 9–20: klõpsake nuppu „alusta”. Lugege harjutust ja klõpsake õiget lille.
* Arvutades 10 + 20: klõpsake nuppu "Start". Nool peab kulla aarde juurde minema läbi labürindi. Järgige teed noolelt. Klõpsake esimesel uksel, millega kokku puutute. Nool läheb automaatselt sellele uksele. Lugege allolevat harjutust ja lahendage see. Uks kaob. Jätka niimoodi. Samuti on kaduv ja ilmuv ava. Vaadake, kuidas jõuate aardeni. (ainult + sillaharjutused).
*Matemaatika 11–20: klõpsake nuppu „alusta”. Nool peab kulla aarde juurde minema läbi labürindi. Järgige teed noolelt. Klõpsake esimesel uksel, millega kokku puutute. Nool läheb automaatselt sellele uksele. Lugege allolevat harjutust ja lahendage see. Uks kaob. Jätka niimoodi. Samuti on kaduv ja ilmuv ava. Vaadake, kuidas jõuate aardeni. (ainult - sillaharjutused).
* Matemaatika 12+või- kuni 20: saate valida 3 tüüpi harjutuste hulgast, a+b =., A+. = B,.+A = b (ka- phew). Lahendage harjutused numbritele klõpsates. Klõpsake alati nuppu „kontrolli”. Tüüpi saate muuta, klõpsates nuppu "Lähtesta valik". Kui klõpsate ülaosas nuppu „Lähtesta”, alustate kõike uuesti. Tulemused salvestatakse 20 tehtud harjutuse põhjal.
Värskendatud:
16. juuli 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad
Järgitakse Play perede eeskirju

Rakenduse tugi

Teave arendaja kohta
Daniel Billiau
daniel.billiau@telenet.be
Seringenlaan 4 1851 Grimbergen Belgium
undefined

Rohkem arendajalt Billiau Daniel