See on algse lihtsa RPG (kõrgema raskusastmega) tasakaalu reguleerimine + alfaversioon.
Suurem ellujäämispinge algse lihtsa RPG-ga!
Sihiks kõrgeim tase! (salajane ^^;)
Kas pole huvitav, et see on lihtne?
[Jätka võitlemist]
[Võitlus vangikongis (2D)]
[Võitlus vangikongis (2D 5x5)]
[Võitlus vangikongis (2D 3x3)]
[Võitlus vangikongis (3D)]
Saate nautida 5 tüüpi RPG-d.
Laske käia ja tapke aega ^^
*Saad jätkata isegi siis, kui saavutad kõrgeima taseme.
[Valimise ekraan]
"Valige järgmine."
[Võitle tõsiselt]
[Võitlus vangikongis (2D)]
[Võitlus vangikongis (2D 5x5)]
[Võitlus vangikongis (2D 3x3)]
[Võitlus vangikongis (3D)]
[Menüüekraan]
・ "Võitlus" ("Mine koopasse", välja arvatud [Võitlus pingsalt])
Kuvatakse "lahinguekraan".
Esmakordselt sisestage tegelase loomiseks nimi.
*Looge "valikukuval" iga viie tüübi jaoks üks märk.
· "seadistus"
Saate määrata pildi ekraanikuva jaoks.
Saate määrata "seina", "läbipääsu (lagi)", "ise" (kaks tüüpi) ja "väljapääsu".
Saab määrata ainult ühe koopia.
Kasutage nuppu "Muuda", et valida ja seada pilt seadme mälust jne, ning "Kustuta" määratud pildi kustutamiseks.
*Ei saa seadistada valikuga [Keep fighting].
*Te ei saa funktsioonis [Fight in a Dungeon (3D)] määrata "ise".
*Pildi suurust reguleeritakse automaatselt nii palju kui võimalik.
*Saadaval on bmp, gif, jpeg (jpg), png.
*Kui määrate pildi, väheneb töötlemise jõudlus kahel järgmisel korral.
(Töötlemise jõudlus sõltub terminali jõudlusest.)
[Võitlus vangikongis (2D)]: esialgne ekraanikuva
umbes 3 sekundit Lv5 juures)
[Võitlus vangikongis (3D)]: ekraanikuva iga kord, kui liigute ühe sammu
(Kui kõigi jaoks on määratud keerulised pildid, kulub iga sammu jaoks umbes 5 sekundit)
・ "Tee uuesti"
Tähemärk kustutatakse ja tegelane taaskäivitatakse algolekust (tase 1).
[lahinguekraan]
[Jätka võitlemist]
Ainult lahing jätkub kuni surmani (teie "füüsiline jõud" muutub NULLiks).
On ainult kaks käsku, "võitle" ja "põgenemine".
"Võitlus" võitleb vaenlasega.
"Nii sina kui vaenlane saate kriitilisi tabamusi ja tabamusi."
"Kriitilised tabamused suurendavad kahju ja tabamused ei suuda rünnata ega kõrvale hiilida."
"Kogemuspunkte" saab vaenlasi alistades.
Kui kogute teatud hulga kogemuspunkte, tõusete taset ja iga staatus tõuseb füüsilises jõus 6–10 ja teistes 1–5.
Kui saavutate taseme, taastub teie "füüsiline jõud" ja kogemuspunktid on NULL.
"Füüsiline jõud" ei taastu isegi siis, kui alistate vaenlase.
"Vaenlase tugevus muutub iga kord."
"Kogemuspunktid ja vaenlase tugevus muutuvad vastavalt teie tugevusele."
Kui sa sured, vähenevad sinu kogemuspunktid poole võrra ja naased "menüüekraanile".
Kui "põgenemine" õnnestub, naasete "menüüekraanile".
"Kui "põgenemine" ei õnnestu, tekib lahing."
"Maagia" kulutab intelligentsust füüsilise jõu taastamiseks.
"Ma ründan alati teisena."
"Isegi kui teie intelligentsus on ebapiisav, saate selle ikkagi valida, kuid teie füüsiline jõud ei taastu."
"Teie tegelaskuju teave salvestatakse, kui jõuate tasemele ja edukalt põgenete."
Teie tegelase ja "vaenlase" teave kuvatakse ülaosas.
Saate määrata "vaenlase" nime, puudutades "vaenlane".
"Lahingu olek kuvatakse allosas."
Vanem teave kuvatakse allosas ja uusim teave ülaosas.
[Võitlus vangikongis (2D)]
"Sihtige väljapääsu koopasse."
"Kui liigute läbi koopasse ja kohtate vaenlast, astute lahingusse."
Kogu koopas kuvatakse ekraani keskel.
"Hall on sein, valge on läbipääs."
Puudutage "↑", "↓", "←", "→" koopasse vasakul küljel, et ise tegutseda (roheline) ja sihtida väljapääsu (punane).
"Koopas muutub iga kord, kuid suurus on sama."
"Kui liigute läbi koopasse ja kohtate vaenlast, astute lahingusse."
"Võitlus on sama, mis "tõsiselt võitlemine"."
Vaenlase võitmine aga taastab "füüsilise jõu".
Samuti, isegi kui õnnestub "põgeneda", ei naase sa "menüüekraanile" ja jääte kongi.
Kui surete või väljapääsu juurde jõuate, naasete "menüüekraanile".
"Teie tegelase teave salvestatakse, kui surete või kui jõuate väljapääsu juurde."
*Kui pilt on määratud [Menüüekraani] menüüs "Settings", kuvatakse see pilt.
Kui on määratud "mina 2", kuvatakse iga sammu kohta vaheldumisi "mina 1" ja "mina 2".
[Võitlus vangikongis (2D 5x5)]
See on sama, mis [Fight in a Dungeon (2D)], välja arvatud see, et ekraanil kuvatakse teie ümber koondunud 5x5 koopas.
*Kogikongi suurus on sama, mis [Võitlus vangikongis (2D)].
[Võitlus vangikongis (2D 3x3)]
See on sama, mis [Fight in a Dungeon (2D)], välja arvatud see, et ekraanil kuvatakse koopas, mille keskmes on 3 ruutu.
*Kogikongi suurus on sama, mis [Võitlus vangikongis (2D)].
[Võitlus vangikongis (3D)]
Välja arvatud järgmised, on see sama, mis [Võitlus vangikongis (2D)].
"Koopast kuvatakse 3D-s."
Teie ees olevad kolm ruutu kuvatakse ekraani keskel.
"Hall" (kolm värvi) on sein ja "valge" on läbipääs ja lagi.
(Kui pilt on seadistatud, siis mida kaugemal on pilt, seda heledam on pilt.)
Pööramiseks puudutage "←" ja "→" ning edasiliikumiseks puudutage "↑".
(Kui teie praegusest asukohast vasakul või paremal või mõlemal küljel on lõik, kuvatakse läbipääsu suunas nool.)
Üks lahter kuvatakse kahes veerus.
Kui seinaplokke (■) ei kuvata pidevalt ning eesmise seina üla- ja alaosa ei kuvata, saate pöörata selles suunas.
"Kui kaugeim osa on must, jätkub läbipääs." (Valge, kui on määratud pildid "sein" ja "põrand (lagi)")
"Kui see on seinaga sama värvi, on see kuni tupikusse."
"Värava sein kuvatakse punaselt."
*Kui pilt on määratud [Menüüekraani] menüüs "Settings", kuvatakse see pilt.