see rakendus on täielik tasuta objektorienteeritud programmeerimise käsiraamat, mis hõlmab kursuse olulisi teemasid, märkmeid ja materjale.
See Java-rakenduse põhitõed on mõeldud kiireks õppimiseks, muudatusteks, viideteks eksamite ja intervjuude ajal.
See lihtsustab tarkvaraarendust, pakkudes mõningaid kontseptsioone:
1. Objekt
2. Klass
3. Pärand
4. Polümorfism
5. Abstraktsioon
6. Kapseldamine
See rakendus hõlmab enamikku seotud teemasid ja üksikasjalikku selgitust kõigi põhiteemadega.
Olulised objektorienteeritud keeled on Python, C++, Objective-C, Smalltalk, Delphi, Java, Swift, C#, Perl, Ruby ja PHP. See on programmeerimises kõige laialdasemalt kasutatav kontseptsioon.
Mõned Java-rakenduse põhitõed käsitlevad teemad on järgmised:
1. OOP ülevaade
2. Objektimudeli elemendid
3. Objektorienteeritud programmeerimise põhimõisted
4. OOP-i eelised
5. Objekt
6. Objektidevahelised suhted
7. Klassid
8. Klassidevahelised suhted
9. Seosed klasside ja objektide vahel
10. Ehituskvaliteediklasside ja -objektide kohta
11. objektorienteeritud modelleerimise omadused
12. Lingid ja assotsiatsioon
13. Üldistamine ja pärandumine
14. Objektimudel
15. OOP-paradigrammi vajadus
16. Mitmikpärimine
17. Andmete kapseldamine
18. Juurdepääsukontroll
19. Objektide loomine ja hävitamine
20. Prügikoristus
21. Dünaamilise modelleerimise tutvustus
22. Sündmused
23. olekud ja olekudiagramm
24. Olekudiagrammi elemendid
25. Täpsemad kontseptsioonid modelleerimisel
26. Samaaegsus
27. Dünaamiline mudel
28. Sissejuhatus modellindusse
29. Objektorienteeritud metoodikad
30. OMT metoodika
31. Pärimine
32. Pärimise liigid
33. Stsenaarium
34. Sündmuse jälgimise diagramm
35. Sissejuhatus funktsionaalsesse modelleerimisse
36. Andmevoo diagramm (DFD)
37. DFD-de näited
38. Andmesõnastik ja metaandmed
39. DFD koostamise sammud
40. Erinevat tüüpi võtmed
41. Sissejuhatus süsteemikujundusse
42. Taaskasutusplaani koostamine
43. Riistvara ressursivajaduse hindamine
44. Globaalsete ressursside käsitlemine
45. Kompromissi prioriteetide seadmine
46. Dünaamiline simulatsioon
47. Reaalajas süsteem
48. Sissejuhatus objektide kujundamisse
49. Sisu esitlus
50. Toimingute kavandamise algoritmid
51. Kontrolli rakendamine
52. Disainiühendused
53. Määrake objekti esitus
54. Dokumentatsioon
55. Sissejuhatus metoodikatesse, et kujutada oeh
56. Jackson Structured Development (JSD)
57. Ületage SA/SD ja JSD piirangud
58. Ületage SA/SD ja JSD piirangud
59. Sissejuhatus javasse
60. Java omadused
61. java operaatorid
62. andmetüübid java-s
63. muutuja javas
64. Tingimused ja silmused
65. Tingimus- ja silmuskonstruktsioonid
66. Massiivid
67. Massiivide tüübid
68. Mitme lõimega programmeerimine
69. Sisend / väljund javas
70. Meetodi ületamine
71. Dynamic Method Dispatch
72. Pakett javas
73. Java apleti sissejuhatus
Kõik teemad pole tähemärgipiirangute tõttu loetletud.
Iga teema sisaldab diagramme, võrrandeid ja muid graafilisi esitusviise, et paremini õppida ja kiiremini aru saada.
Funktsioonid :
* Peatüki järgi lõpetage teemad
* Rikkalik kasutajaliidese paigutus
* Mugav lugemisrežiim
* Olulised eksamiteemad
* Väga lihtne kasutajaliides
* Hõlmab enamikku teemasid
* Ühe klõpsuga saate seotud kogu raamatu
* Mobiilile optimeeritud sisu
* Mobiilile optimeeritud pildid
See rakendus on kiireks viitamiseks kasulik. Selle rakenduse abil saab kõigi kontseptsioonide läbivaatamise lõpule viia mitme tunni jooksul.
Objektorienteeritud programmeerimine on osa erinevate ülikoolide informaatika- ja tarkvaratehnika õppekursustest ja infotehnoloogia kraadiõppekavadest.
Selle asemel, et anda meile madalam hinnang, saatke meile oma päringud ja probleemid ning andke meile väärtuslik hinnang ja soovitus, et saaksime seda tulevaste värskenduste jaoks kaaluda. Lahendame need teie eest hea meelega.
Värskendatud:
25. aug 2025