Külale langeb kummaline öö...
Selles libahundimängus on 29 rolli.
Ühed kaitsevad süütuid... teised jahivad varjus.
Ja mõned mängivad ise, ilma ühegi poole ja usuta.
Igal rollil on salajane jõud, ainulaadne missioon... Mängu võitmine, võites küla, nende karja, paarina või mõnikord isegi üksi.
Niisiis, tere tulemast rollide loitsuraamatusse...
• KÜLAKAITSJAD
Nende missioon: paljastada hundid ja kurikaelad ning ellu jääda kuni lõpuni.
Nägija – igal õhtul saab ta mängija rolli järele luurata ja avastada nende tõelise identiteedi.
Nõid – tema valduses on elu- ja surmajook.
Päästja – nad kaitsevad igal õhtul üht mängijat mis tahes rünnaku eest. Kuid ole ettevaatlik, ta ei saa kaitsta sama mängijat kaks korda järjest!
Püüdja – igal teisel õhtul seab ta mängijale lõksu. Kui mängijat rünnatakse, kaitstakse teda ja ta tapab ründaja. Lõks deaktiveeritakse, kui mängijat ei rünnata.
Rebane – ta saab mängija nuusutada, et teada saada, kas tema või mõni nende naabritest on hundilaagri osa. Kui nad on, säilitab ta oma võimu järgmiseks ööks. Kui aga välja nuusutatud mängija või nende naabrid hundilaagrisse ei kuulu, kaotab ta oma jõu.
Olge ettevaatlik... see, et olete hunt, ei tähenda tingimata, et olete külamees...
Karutreener – koidikul uriseb ta, kui hunt on tema läheduses.
Vares – igal õhtul saab ta määrata mängija, kes saab järgmisel päeval tema vastu kaks häält.
Meedium – kui öö saabub, on ta ainus, kes suudab surnuid kuulata.
Diktaator – ainult üks kord mängu jooksul saab ta haarata küla hääleõiguse mängija üle.
Jahimees – pärast tema surma võib ta oma viimase kuuli abil ühe allesjäänud mängija kõrvaldada. Ta on Punamütsikese kaitseingel, teadmata tema isikut.
Punamütsike – kuigi tal pole volitusi, saab ta kasu jahimehe kaitsest, sest seni, kuni mees on elus, on ta kaitstud öiste libahuntide rünnakute eest.
Cupid – tal on võim moodustada kahest mängijast koosnev paar, kelle eesmärk on ellu jääda ja koos mäng võita.
Sest kui üks neist sureb, siis teine sureb leinast.
• ÖÖOLENDID
Nende missioon: kõrvaldada kõik külaelanikud ilma, et neid märgataks.
Libahunt – igal õhtul kohtub ta oma kaashuntidega, et otsustada, kas ohver ära õgida.
Huntide nakkav isa – kord mängu jooksul saab ta otsustada, kas libahundi ohver muutub libahundiks ja liitub karjaga. Tema nakatumine võib olla ülioluline: nakatunud inimene säilitab oma süütud jõud.
Suur paha hunt – seni, kuni ükski teine hunt pole surnud, on tal õigus igal õhtul üks ohver alla neelata.
• ÜKSILASED HINGED
Nad ei pruugi olla hundid ega osa külast... nad ainult alluvad oma reeglitele.
Valge libahunt – ta on karja osa... kuni ta otsustab reeta. Igal teisel õhtul on tal võim mõrvata oma karjas hunt. Tema soov: olla ainus ellujääja.
Assassin – tema eesmärk on mäng üksi lõpetada ja võita. Igal õhtul võib ta mõrvata ühe mängija ja ta ei saa hundirünnakusse surra.
Keemik – tema eesmärk on üksi võita. Igal teisel õhtul võib ta mängijat oma joogiga nakatada. Koidikul on igal nakatunud mängijal 50% tõenäosus selle oma naabrile edasi anda ja 33% tõenäosus surra,
ja 10% tõenäosus taastuda.
Püromaaniak – igal õhtul võib ta mängu üksi võitmiseks katta kaks mängijat bensiiniga või süüdata kõik, keda ta on juba ära valanud.
Niisiis... Kas sa eelistaksid olla kangelane... või vaikne ähvardaja?
Värskendatud:
4. sept 2025