Tere, tere tulemast sellele suurepärasele 3D maagilisele maale - Ahzeriah. Uue 3D-graafika ja reaalajas valgustuse abil saate selle 5 aastat hästi lihvitud klassikalise ümmarguse strateegiamängu parema kogemuse.
Viimase viie aasta jooksul oleme püüdnud välja mõelda, mis aja jooksul strateegiamängu silma paistab. Siin on mõned Alliance at War kõige paremini hinnatud funktsioonid, mida täiendatakse 3D-versioonis.
(1) vägede kaitse
Kui te ei soovi AAW-s sõtta minna, võite igal ajal selle vältimiseks oma kaitserežiimi vahetada. Ja sellega ei pea te oma rahukilpe raiskama ega muretsema selle pärast, et teid äratatakse hilisõhtul erinevate teadete abil üles, muutes nii oma strateegia tempo kergemaks.
(2) Väike lahingukadu ja mitmesugused taastesüsteemid
Lisaks suuremale haigla mahule ja madalamale süsteemile lahingukahjustustele on mäng loodud ka selleks, et vähendada erinevate sündmuste korral vastavalt lahingukadusid. Samal ajal on AAW-l mitmesuguseid ulatuslikke ja nullkahjumiga sündmusi, mis on regulaarselt kättesaadavad, sealhulgas Rogue'i sarnane uurimisfunktsioon, serveritevaheline sõda ja ristisõda deemonite vastu. Pealegi on teie kahjustuste vähendamiseks alati saadaval tugisüsteemid, nagu Päästeingel ja Taassünni värav, mis aitavad teil mängust rohkem rõõmu tunda.
(3) mitmekesised kangelaste kombinatsioonid ja oskused
Vähesed strateegiamängud panid lahingustrateegiale ja graafikale sama palju rõhku kui AAW. Oleme hästi teadlikud, et rikkaliku kangelaste ja oskuste strateegiate kombinatsiooniga mängus ei anna üks lahinguaruanne mängijatele lahingusüsteemi põhjalikku mõistmist. Seetõttu oleme 3D-uusversioonis veelgi parandanud lahinguekraani jõudlust, et olla lahedam ja uhkem ning hõlbustada mängijate vahel jagamist ja arutelu.
Iga kangelane on ainulaadne ja mängib mängus otsustavat rolli, nagu näiteks nõid, kes keskendub plahvatusohtlikele rünnakutele, päkapikkukuningas, kes suudab hästi hakkama saada vasaku käe uimase haamri ja paremal kivistunud kirvega ning Oracle kes pöörab aega tagurpidi, et sõdureid lõputult elustada ja rivaalid kulumissõjas alistada. Lisaks on kuus iidset eestkostjat, nende hulgas hiiglaslik ahv, Pegasus, Cerberus, neetud vaim, fööniks ja tuledraakon. Õigete kombinatsioonide ja koosseisude korral tekib lai valik strateegilisi mänge.
(4) Regulaarsed serveritevahelised sõjad ja erinevad sündmused
Kujundatud on palju erinevaid väga tasuvaid ja kahjustamata üritusi, mis võimaldavad teil lõbutseda ja samal ajal saada ka täiendavaid hüvesid, mis aitavad teil kasvada. Siia kuuluvad koondusrünnak Bossi vastu, Strongholdi okupatsioon ja serveriteülesed üritused.
(5) Kriitiliselt tunnustatud funktsioonid
Samuti on palju hästi vastu võetud eripära, mis on hästi välja töötatud ja mida veel täiendatakse, mille näited on järgmised.
## The Uncharted Glade Adventure: teil on võimalus teha Rogue-laadset uurimist üks kord päevas, proovides oma vägede üldist tugevust ja strateegilist võimet esemeid kasutada.
## Stronghold Fighting Day: Põhimõtteliselt on see liitide iganädalane karnevalipäev, kus saate hõivata kontrolltornid, et saada punkte viisil, mis aitab teil vastaseid võita ja haruldaste tugipunktide üle kontrolli saada.
## Iidsed esemed: Saate seitse võimsat iidset esemeid, täites serveri ülesandeid või rüüstates teisi mängijaid.
## Allianss võitleb deemonitega: tugevdage ja aidake oma liitlasi ning tehke koostööd, et kaitsta deemonite rünnakute eest ja võita tohutuid hüvesid.
## Koobastega ühine uurimine: tehke koos oma liitlastega koostööd salapärastes koobastes olevate deemonite proovilepanekuks. Pidage meeles, et õige strateegia toob teile kõrgemad hinnangud ja paremad hüved.
Facebook: https://www.facebook.com/AllianceAtWar/
QQ rühm: 826894601
E-post: aaw@hourgames.com
Värskendatud:
30. sept 2024