Nexus 2048 – puslemäng pakub klassikalist numbrite liitmise loogikamängu mitmes lauakonfiguratsioonis koos teaduslikult kavandatud ajutreeningu elementidega.
Saadaval olevad tahvli konfiguratsioonid:
Klassikaline 4×4 laud piiramatu ajaga traditsioonilise strateegia arendamiseks
Mini 3×3 loogikapusle 3-minutilise taimeriga kiireks ajutreeninguks
Blitz 4 × 4 laud, millel on 9-minutiline strateegia väljakutse
Hiiglaslik 5 × 5 konfiguratsioon, mis pakub 32-minutilist pikendatud loogikamõistatuse kogemust
Sprint 4×4 laud intensiivsete 90-sekundiliste ajutreeningu ringidega
Mega 6 × 6 ruudustik pakub ülimat 67-minutilist strateegia väljakutset
Zen 4×4 tahvel ilma ajapiiranguteta pingevabaks loogikamõistatuse lahendamiseks
Pusle 4×4 variant 100 käigupiiranguga taktikalise strateegia planeerimiseks
Ajutreeningu süsteem:
Teaduslikult arvutatud raskusastme progresseerumine laua suuruste lõikes
Visuaalsed hoiatusindikaatorid, mis parandavad kognitiivse reaktsiooni koolitust
Automaatne pausifunktsioon, mis säilitab fookuse ajutreeningu ajal
Tõhus punktisüsteem, mis mõõdab loogikamõistatuse jõudlust
Strateegia omadused:
Tundlikud tahvli paigutused, mis toetavad erinevaid võrgukonfiguratsioone
Puutetundlikult optimeeritud juhtnupud intuitiivse strateegia rakendamiseks
Klaviatuuri tugi, mis võimaldab täpset loogilise mõistatuse navigeerimist
Individuaalne edusammude jälgimine, mis salvestab ajutreeningu saavutusi
Siledad paanianimatsioonid, mis annavad visuaalset strateegiat tagasisidet
Võrguühenduseta võimalus, mis toetab katkematuid loogikamõistatuse seansse
Ajutreeningu disain:
Suure kontrastsusega visuaalid, mis toetavad kognitiivse fookuse täiustamist
Skaleeritav liides, mis kohandub individuaalsete ajutreeningu eelistustega
Intuitiivne žestituvastus, mis hõlbustab loomulikku strateegiasisendit
Põhjalik analüüs, mis mõõdab loogikamõistatuse täiustamist
Rakendus ühendab strateegilise mõtlemise matemaatilise loogikaga, pakkudes ajutreeningu tasemeid, mis sobivad nii juhuslikele mängijatele kui ka strateegiahuvilistele, kes otsivad süstemaatiliste lauapõhiste väljakutsete kaudu kognitiivset täiustamist.
Värskendatud:
8. juuli 2025