Combo:goalkeeper & dodge ball

5+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Lühikirjeldused ja toimingud on järgmised.
(1)Seal on 6 3D-mängu, mis ühendatakse tootesarja moodustamiseks. Sellest tootesarjast saavad kliendid rohkem kui ühe mängu ostmisel allahindlust.
(2) Peamenüü üksus "Vahetus" võib vahetada mänge väravavahi ja põikpalli vahel. Selles kombinatsioonis saab iga mängu tulemusi omavahel jagada.
Väravavahi toimingud:
(1) Kokku on 315 taset ja kõik tasemed võib laias laastus jagada kolmeks etapiks.
(2)Esimeses etapis, tasemetel 1 kuni 45, lööb jooksev lööja palli kindlas asendis. Teises etapis, tasemetel 46 kuni 180, söödab topeltnool palli kindlas kohas ja seejärel lööb palli värava suunas. Kolmandas etapis, tasemetel 181 kuni 315, söödab topeltnool palli ja lööb edasi liikudes palli.
(3)Igal etapil on erinevad ründepallitüübid (nt sirged pallid või banaanipallid) ning erinevad löömis- ja söödukiirused ning palju ebakindlaid tegureid, näiteks kes on ründaja.
(4) Ekraani puudutamisel avaneb menüü, kus saate valida selliseid funktsioone nagu Start Play või Challenge.
(5) Palli blokeerimiseks tuleb käeshoitavat toodet igas suunas pöörata. Kogu protsess kuvatakse virtuaalses reaalsuses. Pärast käeshoitava toote õõtsumist tuleb see järgmiseks palliks valmistumiseks silmade ette tagasi tõmmata.
(6) Mängija on väravavaht. Telefoni üles või alla liigutades saate määrata, kui kaugele väravavaht hüppab. Ekraanil olevad suunaklahvid võivad väravavahti vasakule või paremale liigutada.
(7) Kui tulemus on piisavalt kõrge, saate ühe taseme otse vaidlustada. Süsteemi hindamisstandardi langetamine seadetes võib muuta taseme läbimise lihtsamaks.
(8) Seal on taust ja üksikuid heliefekte saab välja lülitada. See mäng sobib kõigile ja ühendab meelelahutuse ja spordi.
(9) Esimest korda mängima hakates võib olla raske palli blokeerida, kuid kui jõuate rütmi, on see palju lihtsam.
Dodge palli toimingud:
(1) See mäng tugineb mängija reaktsioonikiirusele ja proovige, et mäng ei aima hüppe nurka ja suunda.
(2) Seal on 225 taset. Kui hüppate varakult tasemelt 1 kuni 180, siis teid ei lukustata ja käivitamine viibib 0 kuni 0,6 sekundit. Kui hüppad
tasemete 181–225 alguses lukustatakse teid ning AI abil ennustatakse hüppe nurka ja suunda.
(3) Funktsioonide valimiseks menüü loomiseks puudutage ekraani. Mängu alustamiseks ja palli käivitamiseks ekraanil olevast kahurist vali "Start". Kõik on esitatud VR-is.
(4) Kui mängija ei suuda palli püüda ega visata, saab ta ainult põigelda või paigal püsida.
(5) Suurtüki kohal on rohelised, kollased ja punased märgutuled. Kui tuli on punane, laseb kahur palli välja, seega on punane tuli ohuala.
(6) Põiklemiseks saab käeshoitavat seadet erinevate nurkade all välja pöörata.
Värskendatud:
10. okt 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad
Järgitakse Play perede eeskirju

Mis on uut?

v1.2.5=>
(1)Update dodge ball
(2)Debugging and corrections
v1.2.6=>Upgrade user interface
v1.2.7=>upgrade to support Android 13
v1.2.8=>Supporting upgrade
v1.2.9=>Upgrade game of goalkeeper
v1.3.0=>Upgrade dodge ball