DoCENT tõsine mäng Autentsete õppimisvõimaluste loomine ühenduse kaudu
õppekava kontseptsioonid reaalsete elusituatsioonidega.
Selles mängus oled õpetaja, kes kasutab oma tundides digitaalset tehnoloogiat.
Klass vajab teie juhendamist ja peate tegema otsuseid.
Stsenaariumi lõpus analüüsime, kuidas mõjutavad teie otsused õpilasi.
Projekti DoCENT (digitaalne loovus, mida tõhustatakse õpetajakoolituses) kaasrahastas Euroopa Liidu programm Erasmus + (toetusleping 2017-1-IT02-KA203-036807).
DoCENTi partnerid:
1) Napoli ülikool Federico II;
2) Barcelona ülikool;
3) Ateena Riiklik ja Kapodistriani ülikool;
4) nutitelefon s.r.l .; 5) CreaTIC Akadeemia,
6) Teadusuuringute ja Tehnoloogia Sihtasutus - Hellas;
7) Euroopa Ülikooli Fond.
Euroopa Komisjoni toetus selle väljaande ettevalmistamisele ei tähenda sisu toetamist, mis kajastaks ainult autorite seisukohti ja mida komisjon ei saaks pidada vastutavaks väljaandes sisalduva teabe võimaliku kasutamise eest.
Värskendatud:
28. sept 2019