põhineb nelja tegevust matemaatika, mäng säästmise praktilisuse ja kiirus; Fast Math. Vastavalt küsimusele antud vastus, et teenida punkte 60 sekundit mängida uuesti ja korranud oma rekord. Fast Math lahendamise oskusi läbi nelja toiminguid saab parandada kiirust ja saad rõõmu selles mängus. Lisaks kulub väga vähe ruumi telefoni ja ei pea internetis.
Värskendatud:
3. juuni 2018
Harivad
Andmete ohutus
arrow_forward
Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad