Kaksikkalkulaatori rakendus.
See on ideaalne vahetus terava jaapani sõnasisestusmeetodi vahel (fikseeritud arvude arvutamine ja %).
Märkide mälufunktsioon. RM+CM, RCM+STO (seadete muutmise vajadus)
Vana mängukalkulaator: digitaalse sissetungijaga
Klahvide paigutus vastab enam kui 30 SHARP, Canon, CASIO mudelile.
Mille kohta disain ja funktsioon olid erilised
● Funktsioon
* See on ideaalselt vahetatav terava süsteemi jaapani sõnasisestusmeetodiga.
* Kaksikkalkulaator.
* Kogu mälu salvestamine
* 8-15 numbri arvutus (seda on võimalik muuta.)
* x/ Prioriteedi arvutus (seadete muutmise vajadus). Näide 2+3*4=14. (Betellimatu kalkulaatori puhul on see 20.)
* Arvutusväärtuse koopia (hinna peamine mõju)
* Numbri lõpp (täisarv ja väike arv)
* %, π,√ ja mälu
* STO mälufunktsioon. Seda kasutab RM, CM või R.CM valik.
Saab kasutada ka pika klõpsuga 0-9
* Exp funktsioon. 00 ja valiku kasutamine
* Tarbimismaks (tariifi on võimalik muuta.)
* Vastuse kontrollimise funktsioon
* Kümnendkoha korduv kuvamine (detailide kuvamisel)
* Arvutuste ajalugu
* Fikseeritud punkt
* Null kaldkriipsuga valiku indikaator (kaldjoon 0)
* Tootja mudel teise klahvipaigutuse muutmine (Fikseeritud arvude arvutamine on samuti terav süsteem CASIO klahvipaigutuse abil.)
* Mängufunktsioon (digitaalne sissetungija tuul) (vana mängukalkulaator)
● Kasutusmeetod
O kalkulaatorid
○ STO mälu kohta.
Mälufunktsioon [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. mällu kirjutamine on kirjutamine [RCL] abil kaks korda <-. RCL= [RCL] [0-9].. mälu kutsumine
STO mälu koondamise puhastus = [RCL] [RCL] [CA]
[CA], kuid hind, millesse mälu ei kao, säilib. (Seda on võimalik muuta.)
Kui valitakse üks *STO+R.CM või CM+RM, siis seda kasutatakse.
Kui mälusüsteem *R.CM on valitud, kas muudaksite seda seadete ekraanil (STO=OFF)?
O mängud (digitaalne sissetungija)
1980. aastal olin mängukalkulaatori looja.
Sihiku vasakus otsas asuvat 1 numbrit, kust sissetungija (number) tuleb paremalt (ise), muudetakse ja see lastakse välja.
[AIM] = numbri muutus sihikus
[FIRE] = start
n väljendab UFO-d ja annab palju punkte.
Alustamine = menüü-> MÄNG
Lõpp = [CA]
Peatamise/alustamise viis = [C.CE]
Seadete ekraanil on võimalik muuta heli olemasolu ja otsekäivituse numbrit.
A fort (iseendale) = 3
A nägu = 1 või 9 külge
A B nägu = 1 või 9 külge
//----
Palun tõlke parandus.
Palun veateade.
kcalc009@gmail.com
Jaapanist
Värskendatud:
18. okt 2025