心の闇の先に Trial Version 2

100+
Allalaadimised
Sisu reiting
Teismelised
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

[Töö tutvustus]
See teos on žanri mängurakendus, mida nimetatakse heliromaaniks.

Erinevalt tavalistest mängudest kujutab see kaasaegses, realistlikus elus loodud eluviisi.
Loo teema on "Nähtamatud kriimud, südame pimedus".

Heliromaan on nagu muusika, graafika jms lisamine romaanile.
Mängu ajal edeneb mäng kuvatud lauseid lugedes.

Mängijal jääb üle vaid põhimõtteliselt lõpuni ilmuvad laused läbi lugeda.
Ükskõik, kas olete heliromaanide jaoks uus või pole kunagi mänginud,
See on väga lihtsalt mängitav mäng.

Neid, kes pole kunagi mängu mänginud või kellel on vähe kogemusi, on raske mängu külge kinnitada
Võib jääda mulje, et rasket operatsiooni pole.

Ma saan mingil määral jaapani keelest aru ja võin kasutada selliseid nutitelefone nagu kraanid ja klõpsud.
Seda mängu on võimalik kustutada, kui saate teha algelisi toiminguid.

Samuti, kuna see töö on prototüüpversioon, ei ole võimalik osa tooteversiooni sisust kogeda.
Ei, aga tegin selle nii, et suudan laias laastus haarata selle töö kalduvust ja õhustikku.

Nii saate mängida lõpuni tasuta
Kui olete huvitatud, mängige seda.

Olen kindel, et saate otsustada, kas peaksite jaemüügiversiooniga tegelema.



[Sisukokkuvõte]
Lugu toimub tänapäeva Jaapani tegelikus elus.
Loo teema on "Nähtamatud kriimud, südame pimedus".

Räägitakse ühe poisi lugu.


Kui ma siia maailma sündisin.
Millal maailmas elada.

Selle võib otsustada sündimata inimese tahet ja soove ignoreerides.
Sind võib koormata midagi, mis erineb sündinud inimese tahtest ja soovist.

Võimed, välimus, vanemad, isiksus, omadused, õnnetused, kaasasündinud haigused, kasvukeskkond.

Neid ei saa vabalt valida ega asendada.

Muutumatu ebavõrdsus, mis mul sündides seljas kandus.
Vastuvõetamatu ja ebamõistlik fakt, millele ei saanud vastu panna.
Pikk pimedus, mida tuleb kogeda olenemata inimese tahtest või soovist.

Ebavõrdsus, millest ainult inimene saab aru.
Põhjendamatu tõsiasi, mida teised mingil põhjusel hoolikalt ei kohtle.

Neil on erinev kuju, kuid
Igaühel on see lihtsalt südamesse surudes.

Ja sellistest karmidest kannatustest vaba elu
See hakkab mulle kukkuma, kes selle saatis.


Varajane puberteedi kevad.
Järsku sünnib mu südamesse suur pimedus.

Elu hullumeelsus ja südame hammasrattad pimeduse tõttu ...

Tahe elada ja soov jääda reaalsesse maailma.
Sellise elu motivatsioon kustutatakse halastamatult.


Pole mõistmist, pole ühendust, pole motoorseid närve ega mingeid eeliseid.

Saamatus, apaatia, ükskõiksus, ükskõiksus, päevad, mis ei tundu olevat rahul viie kehaga.

Taganemine, depressioon, täiskasvanud lapsed, sotsiaalfoobia.

Lollus, misantroopia, kuritegevus, enesetapp.


Tegelik maailm on ebaõiglane.

Olemus, mis lõi elu.
Kui ütlete, et see on Jumal, ei andesta te kunagi Jumalale.

Hävitada.
Kaduda.


Kuid reaalses maailmas ei saa keegi oma elu elada.

Inimene, kellel on puue, ei saa puude eest põgeneda.
Teda mõjutab puue jätkuvalt, tal on eluaegne suhe puudega, mida ta kannab.

Kui lihtne oleks, kui saaksite lihtsalt ootamisega muutuda?
Või teeb keegi kunagi selle heaks midagi?

Kas on päris lõbus näha inimese pettumust reaalses maailmas?
Lõppude lõpuks, kas õnn on midagi, mille võidad ise?

Kui jah, siis mida ma peaksin tegema?
Kas pole võimalik seda päästa?

Ma ei oska abi küsida.
Keegi ei aita.

Tühikäigu päevad ei kao kuhugi.
Ma ei saa ajas tagasi minna.


Nii et nüüd otsustasin siit uuesti alustada.

Veendumata.
vastuvõetamatu.
Muutke sellise vihkamise energia julguseks.


Tahan muutuda.
Tahan särada.


Mis ootab poissi ees, enne kui ta oma lõputu südame pimeduses jätkab vastupanu?
Mida poiss sel ajal näeb ja tunneb?



"Iseloom"
-Peategelane-

・ Akira
Loo peategelane.

Tunnid on põhimõtteliselt valusad, kaasates mängu klassikaaslasi,
Mängige pärast kooli tuttavaga palliga, minge kommipoodi,
Mängige kaardimänge, mängige oma lemmikvideomänge kodus.

Tavaline põhikooli poiss, kes elab sellist elu.

Kuid pärast teatud sündmust ...


-Alammärk-

Ori Morihara Mikari

・ Yusuke

・ Minako Yoshida

・ Sekiguchi

Uj Fujisawa

・ Matsuzaki

Ish Nishijima

・ Susaki

・ Shukuno

Uri Kurihara

・ Takada

Inka Shinkawa Atsushi

・ Rie Sunaga

・ Natsumi Shima

・ Funabashi Ryota

Hing Shingo Ueda

・ Tsukikawa

・ Kaneko

Ak Asakura

・ Kono

muud



"Toimimisviis"
-Põhitoimingute kohta

· Puudutage
Otsus, valik.
Kuva järgmine lause. (Mängib)

Button Tagasi nupp (tagasi klahv)
Lõpetage mäng.


-pealkirja kohta-

· Uus mäng
Mängi mängu algusest peale.

Jätka
Mängige mängu salvestatud andmete kohast.

・ Seadistamine
Määrake mängukeskkond.

Võimalik on vabalt määrata lausete kuvamise kiirus, BGM ja heliefektide olemasolu või puudumine.

Valige kolme lausete kuvamise kiiruse hulgast: kiire, vaikimisi ja aeglane.
BGM ja heliefekte saab valida ON ja OFF.

Seadete muutmiseks puudutage nuppu.

・ Õpetus
Selgitab, kuidas mängu juhtida.


-Käsumenüü ja menüüekraani kohta-

Käsumenüü asub mängitava ekraani paremas alanurgas
Kuus funktsiooni: SAVE, LOAD, SKIP, LOG, CLOSE ja TITLE.

Käsumenüü kuvatakse ka menüüekraanil.
Menüüekraanile liikumiseks puudutage ekraani paremas alanurgas olevat värvilist ratast.


・ SALVESTA
Funktsioon mängu edenemise salvestamiseks andmetena.
Salvestades on võimalik mängu alustada salvestatud andmete punktist.
Salvestusandmeid saab luua kuni 10.

・ LAADI
Võimalus mängu taaskäivitada salvestatud andmete kohast.
Laadimisandmeid saab luua kuni 10.

· VAHELE JÄTMA
Funktsioon kuvatud teksti edasikerimiseks.
Kasutatakse siis, kui te ei soovi lugeda lauseid.
Vahelejätmise peatamiseks puudutage lihtsalt ekraani.

OG LOG (mitte menüüekraanil)
Funktsioon loetud lausete lugemiseks.
Kasutatakse siis, kui soovite vaadata osa senisest sisust tagasi.

Te ei näe seda menüüekraanilt, nii et kui soovite logi näha
Puudutage kindlasti ekraani paremas alanurgas asuvas käsumenüüs nuppu LOG.

Kui soovite logi ekraani kerida, kasutage logiekraani paremas servas olevat kerimisriba.
Puudutage liikumiseks, nipsutamiseks üles või alla.

・ SULGE (peida sõnum)
Funktsioon kuvatava teksti ajutiseks peitmiseks.
Kasutatakse siis, kui soovite graafikat eelistatavalt näha.

Teksti uuesti kuvamiseks puudutage ekraani.

・ TITLE (tagasi pealkirja juurde)
Võimalus naasta tiitellehele.
Kasutatakse, kui peate tiitliekraanile naasma.


Kui te ei saa toimingust midagi aru, isegi kui vaatate õpetust või lihtsat juhendit,
Kui ilmneb viga ja teil on selle kasutamisel probleeme, lugege palun allpool loetletud ametlikku ajaveebi.
Küsige julgelt veateate / küsimuste lehel küsimusi.

Kui puudutate lehe allosas olevat kommentaaride osa,
Kuvatakse kommentaaride postitamise leht, kus saate küsimusi esitada.


【pane tähele】
See töö ei ole kogu mänguaeg, mis lõpeb lühikese ajaga.

Kui proovite mängida korraga öösel või hilisõhtul, on uni tõenäoliselt suur,
See võib häirida järgmise päeva tunde, eksameid, tööd, majapidamistöid, klubitegevusi jne.
Soovitame hoiduda selle teose esitamisest korraga öösel või hilisõhtul.

【privaatsuspoliitika】
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/pages/842378/page_201702092234

Iry päring】
https://ws.formzu.net/fgen/S54156682/

Teise võimalusena võtke meiega ühendust arendaja e -posti aadressilt.

【Koduleht】
https://tummus-mind.themedia.jp

https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/

http://ameblo.jp/refrain-against/

[Veaaruanne / küsimuste leht]
http://ameblo.jp/refrain-against/entry-12134256096.html

[Tootmine / autoriõigus]
Eeden
Värskendatud:
20. märts 2017

Andmete ohutus

Ohutus algab sellest, et mõistaksite, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutamisest, piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad

Mis on uut?

・シナリオの冗長やテンポの悪さを改善するため、シナリオの凝縮を行いました。

・テンポを良くするために画面の切り替えに要する時間を全体的に少し短くしました。

・電車での移動時間や隙間時間の時しかプレイできないような日でもプレイしやすいように、翌日も仕事や学校に行く必要がある日でもプレイしやすいように、章の細分化を行い、各章のプレイ時間を短くして区切り良く進められるようにしました。

・アプリ紹介を見ずにプレイするような何の予備知識もないユーザーの方でも話に付いて行きやすいように、物語の舞台に関する説明を追加しました。また、シナリオの加筆も若干行いました。

・できるだけ多くのプラットフォームで文章が正常に表示されることを目指すために、フォントをIPA明朝から標準フォントに変更しました。

・コマンドメニューボタンのCLOSEでも画面をタップするまで表示される文章を隠し続けることができるようになりました。