See on minu teine rekonstrueerimine, võttes arvesse avatud graafiliste platvormide praegusi suundumusi, pakkudes oma projektides interaktiivsust. Nagu mu teised basiiliku rekonstruktsioonid, valmistati see üheks Moskva Riikliku Ülikooli BSF arheoloogiliseks konverentsiks. Samuti kujutab see ette altari barjääri võimaliku nikerdamise lame rekonstrueerimist. Kuigi see mudel, nagu basiilika kruse, on tehtud 3DS Maxis, on geomeetria ja proportsioonide osas vähem vigu. See oli peamiselt tingitud minu modelleerimisoskuste väikesest kasvust. Enne UE-sse importimist on see optimeeritud avatud Blenderi redaktoris, kustutades mõttetu (geomeetria ja kolmnurga) tippude ja servade. Siinsed tekstuurid vastavad tegelikele materjalidele, millest ehitati Chersonesose hooned. Enamasti on neil kõigil tavalised kaardid ja nihke kaardid (tänu SSBumpile). Stseenide valgustamiseks kasutatakse mitmeid fotomeetrilisi valgusallikaid, mis on võimelised pinnadelt julgema kuni 15 korda (kaudne valgustus). Kuid selleks, et suurendada ühilduvust platvormide koostamisega, kinnitatakse sihtgraafika draiver OpenGL ES3-le. Sellel on plaadil sisseehitatud abi, kaks reguleeritavat kaamerat, adaptiivne laadur ja kolm platvormiülest valikut.
Värskendatud:
20. sept 2024