See projekt on minu esimeste rekonstruktsioonide ümbermõtestamine, võttes arvesse avatud graafiliste platvormide praegusi suundumusi, pakkudes oma projektides interaktiivsust. Aastal 2009 sai 3DS Maxi esimesel valmisehitusmudelil sissepääsupilet minu esimesele arheoloogilisele konverentsile Tšeljabinski Moskva Riiklikus Ülikoolis. Krimmi arheoloogide seas ei olnud väikest huvi. Kutse põhjuseks ei olnud mõned järgnevad konverentsid. Mudel põhineb arheoloogide koostatud kaevamiste plaanidel. Siiski on hoone kõrge kõrguse proportsioonides endiselt ebatäpsusi. Geomeetrilisest vaatepunktist on mudelil mitmeid vigu, mis on põhjustatud minu kogenematusest CAD modelleerimise valdkonnas. Enne UE-sse importimist on see optimeeritud avatud Blenderi redaktoris, kustutades mõttetu (geomeetria ja kolmnurga) tippude ja servade. Tekstuurid ei vasta tegelikele materjalidele, millest Chersonesose hooned voogesid. Enamikul neist on aga tavalised kaardid ja nihke kaardid (tänu SSBumpile). Stseenide valgustamiseks kasutatakse mitmeid fotomeetrilisi valgusallikaid, mis on võimelised pinnadelt julgema kuni 15 korda (kaudne valgustus). Kuid selleks, et suurendada ühilduvust platvormide koostamisega, kinnitatakse sihtgraafika draiver OpenGL ES3-le. Sellel on plaadil sisseehitatud abi, kaks reguleeritavat kaamerat, adaptiivne laadur ja kolm platvormiülest valikut.
Värskendatud:
14. juuli 2019