Koodihüppaja on füüsiline programmeerimiskeel, mis on mõeldud põhiliste programmeerimiskontseptsioonide õpetamiseks 7–11-aastastele õpilastele. Pimedate või nägemispuudega õpilaste jaoks mõeldud Code Jumper koosneb füüsilisest komplektist, mis sisaldab jaoturit, kauneid ja muid tööriistu, aga ka seda rakendust. Rakendust saab kasutada ekraanilugejate ja värskendatavate punktkirjaekraanidega, muutes selle kõigile kättesaadavaks. Ka nägemispuudega õpilased ja puudega inimesed, va vaegnägijad, võivad kasutada Code Jumperit, nii et kõik saaksid ühes klassiruumis koostööd teha. Code Jumper oli algselt kavandatud Microsofti poolt ja välja töötatud Ameerika pimedate trükikojas (APH).
Code Jumper on lihtne platvorm, mis aitab õpilastel moodsa töökoha jaoks vajalikke oskusi üles ehitada. Õpilased kasutavad paindlikkust ja arvutuslikku mõtlemist, kui nad katsetavad, ennustavad, küsitlevad ja praktiseerivad programmeerimise põhimõtteid konkreetsel ja käegakatsutaval viisil.
Enamik olemasolevaid kodeerimisriistu on oma olemuselt väga visuaalsed, seda nii koodi manipuleerimise osas (näiteks kodeerimisplokkide lohistamine kui ka lohistamine) kui ka koodi käitumise osas (nt animatsioonide kuvamine). See muudab need nägemispuudega õpilastele kättesaamatuks. Koodihüppaja on erinev: nii rakendus kui ka füüsiline komplekt annavad kuuldavat tagasisidet ning erksavärvilistel plastikust kaablitel on liiga suured nupud ja nupud, mis on ühendatud hüppajakaablite (paksud nöörid) abil.
Koodihüppaja abil saate programmeerimisõppe muuta lastele mõeldud lõbusaks ja harivaks praktiliseks tegevuseks. Kõik õpilased saavad füüsiliselt luua arvutikoodi, mis suudab lugusid jutustada, muusikat teha ja isegi nalju krabada.
Kaasnev näidisõppekava võimaldab õpetajatel ja vanematel õpetada kodeerimist järk-järgult ja süstemaatiliselt. Pakutavad ressursid, sealhulgas videod ja õpilaste tegevused, võimaldavad õpetajatel ja vanematel õpetada Code Jumperit ilma eelnevate teadmiste või programmeerimiskogemuseta.
Värskendatud:
3. sept 2024