LogicThinker Codebreaker

Sisaldab reklaame
100+
Allalaadimised
Õpetajate heakskiidetud
Sisu reiting
Kõik alates 10. eluaastast
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Loogikamõtleja on traditsiooniline loogika, leidlikkuse ja peegelduse mäng, mis seisneb värvijadast koosneva salakoodi äraarvamises.
Seda tuntakse ka kui koodimurdja, koodimurdja, pullid ja lehmad, koodimurdja ja peamõistus.

mastermind on USA-s registreeritud kaubamärk. Välja arvatud USA, olen mujal maailmas avaldanud selle rakendusega identse rakenduse, selle nimi on mastermind

Koodi koostaja
• rakendus genereerib salakoodi automaatselt.
Koodikaitse
• mängija peab ära arvama salakoodi.

mängurežiimid
◉ CLASSIC: traditsiooniline režiim, palju keerulisem. Iga vihje asukoht ei vasta iga värvi asukohale, peate ära arvama, millisele värvile iga vihje vastab, seetõttu on iga vihje asukoht juhuslik
◉ ALGATUS: iga vihje asukoht vastab iga värvi asukohale, see tähendab, et esimese positsiooni vihje vastab esimese positsiooni värvile jne.

mängutüübid
● Mini 4: 4 värvi salakood
● Super 5: 5 värvi kood
● Mega 6: 6 värvi kood
● Giant 7: 7 värvi kood
● Colossus 8: kood 8
● Titan 9: kood 9

Mängu paigutus (vasakult paremale):
• Ülemine rida: nupp sätetele juurdepääsuks, punane kilp, mis peidab salakoodi ning nupud kilbi avamiseks ja sulgemiseks
• 1. veerg: kirjed
• 2. veerg: numbrijada, mis määrab mängus järgitava järjekorra
• C3: vihjed
• C4: read, kuhu tuleb koodi ära arvamiseks paigutada värvid
• C5: värvid mängus

Kuidas mängida?
• Värvid tuleb asetada mängurea soovitud asendisse.
• read täidetakse järjest esimesest viimaseni, järjekorda muuta ei saa; Kui rida on täidetud, see blokeeritakse ja see edastatakse järgmisele reale.
• Kui mängurida on lõpetatud, ilmuvad vihjed.
• Kui enne mängu lõppu avatakse kilp, et näha salakoodi, on võimalik edasi mängida, kuid mängu arvestuses ei arvestata.
• Mäng lõpeb, kui salakood on ära arvatud või kui viimane rida on täidetud.
• Automaatne salvestamine/laadimine.

Liikumise tüübid
• Tõmba ja lase lahti
• Vajutage soovitud värvi ja seejärel vajutage sihtkoha asukohta

Mida vihjed näitavad?
● Must värv: salakoodis olemasolev värv on paigutatud õigesse kohta
● Valge värv: salakoodis olemasolev värv on asetatud valesse kohta
● Tühi: on lisatud värv, mida salakoodis pole

Rida mängus (esile tõstetud)
• Värvi kustutamine: lohistage see realt välja
• Asukoha värvi muutmine: lohistage see soovitud asukohta.
• Kohavärvid: saate valida need veerust, kus on kõik saadaolevad värvid, või mis tahes reast, mis sisaldab värve

Määrake värv kõikidele ridadele
• vajuta pikalt tahvlile asetatud värvile ja see asetatakse kõigi ülemiste ridadega samasse kohta. Kui vajutate samale värvile uuesti pikalt, siis see kustutatakse

Kirjed
• Esimesse veergu märgitakse alaealine rida, kus mäng on lahendatud
• Saate kirje kustutada ainult iga mängu alguses, kui esimene rida pole täidetud
• Kirje kustutamiseks tuleb märk oma asukohast välja tõmmata

Valikud
• Saate mängida numbrite, värvide, tähtede, kujundite, loomade ja emotikonidega (emotikonidega)
• automaatne täitmine: saadaval algtaseme jaoks. Kui värv on õiges asendis, ilmub see järgmisele reale liikumisel automaatselt
• Korduvad värvid: salakood võib sisaldada korduvaid värve
• Lisavärv
• Suum: mängurida kuvatakse suurendatuna. Selle teisaldamiseks peate numbril vajutama ja lohistama
• Heli
• Autocheck: rea täitmisel kontrollitakse kombinatsiooni automaatselt. Kui see on keelatud, kuvatakse kombinatsiooni kinnitamiseks nupp
• Välk: kui värv on valitud, süttib varjestus
Värskendatud:
26. nov 2025

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad
Andmed on edastamisel krüpteeritud
Saate taotleda andmete kustutamist
Järgitakse Play perede eeskirju

Mis on uut?

• Classic Mode: The position of each clue does not correspond to the position of each color, you have to guess which color each clue corresponds to, therefore, the position of each clue is random.
• Initiation mode: the position of each clue corresponds to the position of each color.

• Set a color in all rows:
make a long press on a color placed on the board and it will be placed in the same position of all the upper rows. If you make a long press on the same color again, it will be deleted.