Loogikamõtleja on traditsiooniline loogika, leidlikkuse ja peegelduse mäng, mis seisneb värvijadast koosneva salakoodi äraarvamises.
Seda tuntakse ka kui koodimurdja, koodimurdja, pullid ja lehmad, koodimurdja ja peamõistus.
mastermind on USA-s registreeritud kaubamärk. Välja arvatud USA, olen mujal maailmas avaldanud selle rakendusega identse rakenduse, selle nimi on mastermind
Koodi koostaja
• rakendus genereerib salakoodi automaatselt.
Koodikaitse
• mängija peab ära arvama salakoodi.
mängurežiimid
◉ CLASSIC: traditsiooniline režiim, palju keerulisem. Iga vihje asukoht ei vasta iga värvi asukohale, peate ära arvama, millisele värvile iga vihje vastab, seetõttu on iga vihje asukoht juhuslik
◉ ALGATUS: iga vihje asukoht vastab iga värvi asukohale, see tähendab, et esimese positsiooni vihje vastab esimese positsiooni värvile jne.
mängutüübid
● Mini 4: 4 värvi salakood
● Super 5: 5 värvi kood
● Mega 6: 6 värvi kood
● Giant 7: 7 värvi kood
● Colossus 8: kood 8
● Titan 9: kood 9
Mängu paigutus (vasakult paremale):
• Ülemine rida: nupp sätetele juurdepääsuks, punane kilp, mis peidab salakoodi ning nupud kilbi avamiseks ja sulgemiseks
• 1. veerg: kirjed
• 2. veerg: numbrijada, mis määrab mängus järgitava järjekorra
• C3: vihjed
• C4: read, kuhu tuleb koodi ära arvamiseks paigutada värvid
• C5: värvid mängus
Kuidas mängida?
• Värvid tuleb asetada mängurea soovitud asendisse.
• read täidetakse järjest esimesest viimaseni, järjekorda muuta ei saa; Kui rida on täidetud, see blokeeritakse ja see edastatakse järgmisele reale.
• Kui mängurida on lõpetatud, ilmuvad vihjed.
• Kui enne mängu lõppu avatakse kilp, et näha salakoodi, on võimalik edasi mängida, kuid mängu arvestuses ei arvestata.
• Mäng lõpeb, kui salakood on ära arvatud või kui viimane rida on täidetud.
• Automaatne salvestamine/laadimine.
Liikumise tüübid
• Tõmba ja lase lahti
• Vajutage soovitud värvi ja seejärel vajutage sihtkoha asukohta
Mida vihjed näitavad?
● Must värv: salakoodis olemasolev värv on paigutatud õigesse kohta
● Valge värv: salakoodis olemasolev värv on asetatud valesse kohta
● Tühi: on lisatud värv, mida salakoodis pole
Rida mängus (esile tõstetud)
• Värvi kustutamine: lohistage see realt välja
• Asukoha värvi muutmine: lohistage see soovitud asukohta.
• Kohavärvid: saate valida need veerust, kus on kõik saadaolevad värvid, või mis tahes reast, mis sisaldab värve
Määrake värv kõikidele ridadele
• vajuta pikalt tahvlile asetatud värvile ja see asetatakse kõigi ülemiste ridadega samasse kohta. Kui vajutate samale värvile uuesti pikalt, siis see kustutatakse
Kirjed
• Esimesse veergu märgitakse alaealine rida, kus mäng on lahendatud
• Saate kirje kustutada ainult iga mängu alguses, kui esimene rida pole täidetud
• Kirje kustutamiseks tuleb märk oma asukohast välja tõmmata
Valikud
• Saate mängida numbrite, värvide, tähtede, kujundite, loomade ja emotikonidega (emotikonidega)
• automaatne täitmine: saadaval algtaseme jaoks. Kui värv on õiges asendis, ilmub see järgmisele reale liikumisel automaatselt
• Korduvad värvid: salakood võib sisaldada korduvaid värve
• Lisavärv
• Suum: mängurida kuvatakse suurendatuna. Selle teisaldamiseks peate numbril vajutama ja lohistama
• Heli
• Autocheck: rea täitmisel kontrollitakse kombinatsiooni automaatselt. Kui see on keelatud, kuvatakse kombinatsiooni kinnitamiseks nupp
• Välk: kui värv on valitud, süttib varjestus
Värskendatud:
26. nov 2025