Igaüks peab oma eesmärkide saavutamiseks pingutama, kuigi igal inimesel on oma piirangud. Selles mängus on võitlus, kui mängija peab valima parima tee eesmärgi saavutamiseks kõige tõhusama hinnaga.
Peamine prioriteet selles mängus on valida madalaima hinnaga marsruut ja seejärel arvestada vahemaaga. Kui on lühem marsruut, kuid hind on kallim, valib mängija pikema marsruudi väiksema kuluga.
Valida on nelja tüüpi mängude vahel:
1. Ajapiiranguga mängud:
Raskusastme määrab mängija tase. Mida kõrgem on tase, seda suuremaks muutub mängu suurus ja väljakutsed keerulisemaks.
2. Üks ühe vastu mäng:
Mängijad võistlevad reaalajas teiste mängijatega võrgus. Mängija, kes saavutab vastasest väiksema kulu või vahemaa, võidab. Kui hind ja vahemaa on samad, määrab kiireim aeg.
3. Kiiruskatse mäng:
Mängijad peavad täitma väljakutsed nii kiiresti kui võimalik. Mängijad, kes on keskmisest palju kiiremad, saavad boonuspunkte, samas kui keskmisest palju madalamad mängijad langevad.
4. Iganädalane võistlus:
Selles väljakutses võistlevad osalejad parima tulemuse saamiseks, kuid mitte tingimata samal ajal. Igal nädalal valitakse välja parim mängija ja osalejad saavad väljakutset korrata, kui nad tunnevad, et saavad oma positsiooni parandada.
Värskendatud:
31. märts 2025