Target Number "Count is good" jokoan aritzeko ariketa fisikoa da.
Zikloak: 3. eta 4. zikloak
Helburu zuzena: Zenbakiak eta kalkuluak: Aritmetika mental eta islatzailea landu.
EDUKIA:
Hainbat parametro daude eskuragarri:
- Zailtasun maila (mini-target edo maxi-target);
- Erantzuteko denbora (1, 2, 3, 5 minutu edo denbora mugagabea);
- Kalkulu modua: automatikoa edo ez.
Modu automatikoa
Modu honetan, aplikazioak automatikoki egiten ditu kalkuluak, jokalariak bi zenbaki eta eragiketa bat aukeratu ondoren.
Eskuzko modua
Modu honetan, jokalariak bi zenbaki eta eragiketa bat aukeratu ondoren, teklatu bat agertzen da ... jokalariak kalkuluaren emaitza adierazi behar du aurrera jarraitu ahal izateko. Emaitza egiaztatzen da eta, akatsen bat izanez gero, alerta bistaratzen da.
Kalkuluen egiaztapena
Bi moduetan, alerta bistaratzen da, baldin eta:
- kenketak zenbaki negatiboa ematen du (debekatuta daude zenbaki negatiboak);
- zatiketa batek zenbaki oso bat ematen du (zenbaki osoak soilik onartzen dira).
Eskuzko moduan, alerta bistaratzen da kalkuluaren emaitza zuzena ez bada.
Jokoa amaitu da
Jokoa automatikoki amaitzen da helburuko zenbakia aurkitzen bada.
Edozein unetan, aurkitutako azken zenbakia erantzun gisa proposatzea posible da.
Batzuetan ez da posible helburu zehatza aurkitzea ... Kasu honetan, ikasleak balio hurbilena aurkitzen badu, partida irabazten du (% 100eko zehaztasunarekin).
Azken eguneratzea
2025(e)ko ots. 3(a)