Tutoretzako aplikazio honek Ordenagailuetako oinarrizko oinarrien gai guztiak biltzen ditu: sarrera gailuak, irteerako gailuak, memoria, CPU, plaka nagusia, ordenagailuen sarea, birusa, softwarea, hardwarea eta abar.
Ordenagailua gailu elektroniko aurreratu bat da, datu gordinak erabiltzailearen sarrera gisa hartzen ditu eta argibide multzo bat (programa deitzen dena) kontrolatzen du, emaitza bat sortzen du (irteera) eta etorkizunean erabiltzeko gordetzen du.
Tutorial honek ordenagailuko hardware, software, sistema eragile, periferiko eta abarren oinarri-kontzeptuak azaltzen ditu, ordenagailu-teknologiaren balio eta eraginik handiena lortzeko.
TUTORIAL honetan, ikasleak ordenagailu pertsonal baten oinarrizko printzipioak ezagutuko dira, barne hardwarea, sistema eragilea eta software aplikazioak barne. Ikasleek praktikak lortuko dituzte aplikazio funtsezkoak erabiltzen, hala nola testu prozesadoreak, kalkulu orriak eta aurkezpen softwareak, eta, gainera, Internet, informazio eta segurtasun arloko arazo etikoak eta sozialak ulertuko dituzte.
kapituluak:
1. Informatikaren oinarriak
-Komputagailuaren sorrera
-Informatikaren historia
-Komputagailuaren bloke-diagrama
-Zentral Tratamiento Unitatea (CPU)
-Bideo Bistaratze Unitatea (VDU)
-Sarrerako / irteerako gailuak: teklatua, sagua
-Oinputagailu motak
-Komputagailuaren memoria
-Informazioaren datuak
2. Ordenagailu Hardware
-Konputagailuen kableak
-Informatikako autobusa
-Espantaila zirrikitua
-Direktoreen gidaritza
-Installation
-Plug-and-Play
3. Softwarea
-Programazioko hizkuntza
-Translation
-Sistema Softwarea
-Aplikazio Softwarea
-Oinarrizko hizkuntzaren paradigma
-Operatze Sistema Oinarrizkoa
-BIOS
-Sistemaren erabilgarritasuna
-Antivirus
4. Hitzen tratamendua
-Testuaren formatua
- Taula sortzea eta oinarriak
-Spell-Check
-Threasure
-Dokumentuak inprimatzea
5. Kalkulu orria
-Excel: Oinarrizko Eragiketak
6. PowerPoint: Sarrera eta Oinarrizko Eragiketak
7. Ordenagailu sarea
-Lan-WAN
-Komputagailuen Sareko Topologia
-Network Hardware
-Network Devices
8. Internet
-WWW
-Web arakatzailea
-Bilatu motorra eta URLa
-ISP
-DNS
-IP
-Internet eta Intranet
-Website
-Email eta Netiquette
-Skype
9. Gadget adimenduna: Telefono adimenduna, 4KTV, Kindle etab.
10. Ordenagailuaren eragina
-Datuen analisia
-Konputagailuen kontabilitatea
-Informatikako inbertsioa
-Inbentarioaren kontrola
-Grafikoak eta multimedia
-Robotics
-Ziber-segurtasuna
-Audio eta Bideo Konferentziak
Azken eguneratzea
2026(e)ko urt. 18(a)