Flicpool nahiko irekia da. Arauak osatzen dituzu. Jaurti pilotu zuria (zuria) abiaduran eta espero duzun norabidean beste bola bat (edo pilotak) jotzen uztea espero dugu. Horietako bat (espero dugu) poltsikoetako batean lehorreratuko dela.
Baloia hondoratu eta jokalari aktiboak (atzeko horia) puntu 1 jasotzen du.
BOTOIAK
[JOKALARIA 1] edo [JOKALARIA 2]
Aldatu edozein unetan pantailaren goiko aldean [PLAYER 1] edo [PLAYER 2] botoia sakatuta. Jokalari aktiboak hondo horia du eta baloia hondoratutako edozein puntutara jasotzen du.
LEHENENGO BOTAR IRABAZIA
[BERRIA]
Joko berri bat hasten du. Puntuazioa zerora berrezarri da. Isuriko baloia nahi den tokira eraman daiteke "igerileku-mahaian" sakatuta
[RACK]
[BERRIA] bezala, baina pilatutako puntuazioari eusten dio. Baloi guztiak garbitu direnean erabiltzeko, baina jokoan jarraitu nahi duzu.
[ATZATU]
Baliteke hondoratzeko poltsikoan joko bat erabaki behar izatea. Botoi honek gaizki jaurtitako baloia berreskuratuko du, mahai gainean ausazko puntu batean kokatuko du eta 1 jokalari kenduko dio.
[Irakurri]
Aplikazioaren funtzionamenduari buruzko argibideak eta azalpenak bistaratzen ditu.
BIGARREN IBILBIDEA
[Marruskadura-graduatzailea
Pilaketen deselerazioa ezartzen du "marruskadura dela eta". 10 ezarpen, graduatzailearen gainean geratzen den marruskadura da. Eskuinaldean, 0-ren balioa marruskadurarik gabeko gainazala simulatzen da.
[QUIT]
Irten aplikaziotik edo hasi joko berri bat.
“FISIKA
FlicPool fisikaren legeak nahiko sinpleak dira. Baloi kolpe batek baloia jotzen duen abiadurarekin jarraituko du, norabide berean. Baloi deigarriak ere norabide berean jarraitzen du bere abiaduraren hamarren batean. Ia bi objektu elastikoren energia zinetikoaren trukaketa errepikatzen du. Ez ditut kontuan hartu zentroko kolpeak, biraketak, momentua kontserbatzeko eta horrelako gauzak. Mahaiaren aldeetan itzulerako itzulketak talka bikain elastiko gisa tratatzen dira. Abiadura berdina izaten da, intzidentzia-angelua erreflexu angeluarekin berdintzen da.
Azken eguneratzea
2019(e)ko urr. 26(a)