Knight's Tour Chess Puzzle Lineaz kanpoko mahai jokoak ez du iragarkirik, nag edo aplikazioen erosketetan.
Kontuan izan: Square taula ebaztea ez da nahikoa Aldakuntza guztiak gaitzeko. Taula karratu bakoitzak lau (4) helburu ditu taularen tamainaren arabera: Irtenbide irekia, Soluzio itxia, Atzealdeak =0, 1 karratuaren hasiera edo amaiera, Erdiko karratuaren hasiera edo amaiera.
Esate baterako, 5x5 Square taula irtenbide ireki batekin ebazten baduzu, VAR1 gaituko da. VAR2 gaitzeko, bilatu Erdiko plazan hasten edo amaitzen den irtenbide bat. VAR3 desblokeatzeko, konpondu arbela atzerabiderik gabe. VAR4 desblokeatzeko, bilatu 1. karratuan hasten edo amaitzen den irtenbide bat. Batzuetan, irtenbide bakarrak hainbat helburu beteko ditu eta hainbat aldaera desblokeatuko ditu. Jakina, ezin duzu izan Ireki eta Itxi den irtenbide bakar bat, beraz, beste irtenbide bat aurkitu behar da Aldakuntza guztiak desblokeatzeko.
Helburuak ikusteko, erabili beheko ezkerreko aldean dagoen Helburuak botoia.
Taulan ibiltzea eta lauki bakoitza Xake pieza bakarrarekin bisitatzea taularen bira deitzen da. Bi ibilbide mota daude kontuan hemen: bisita irekia eta bisita itxia.
Ibilbide ireki batek behin eta behin bakarrik bisitatzen du plaza bakoitza.
Ibilbide itxia irteerako plazan amai daitekeen ibilbide irekia da, horrela begizta bat osatuz.
Xakeko Zaldunaren mugimendu-arauak erabiliz, zure zeregina Zaldunarekin taula bira egitea da.
Lauki guztiak bisitatu, irekita edo itxita daudenean ebazten da taula.
Hasteko, aukeratu taularen tamaina/aldaera eta sakatu nahi duzun hasierako laukia eskatzen dizunean.
5x5, 6x6, 7x7 eta 8x8 ohol karratuetan puzzleak aurkezten zaizkizu eta taula tamaina bakoitzeko lau aldaera. Taula bakoitzak irtenbide asko izan ditzake, irekiak eta/edo itxiak.
Aldaerak gaitzeko, lehenik eta behin taula karratua konpondu eta helburu jakin batzuk lortu behar dituzu. Taula karratu bakoitzak lau helburu ditu, eta taula bikoitia edo bakoitia denaren arabera aldatu egiten da: Irtenbidea irekia eta/edo Itxia, Hasiera/Amaiera erdiko laukian edo 1. laukian, Atzerako ibilbideak = 0rekin ebatzi.
Lortutako helburu bakoitzak aldaera bat ahalbidetzen du. Posible da taula karratu baten soluzio bakarra helburu guztiak aldi berean lortzea, horrela lau aldaerak ahalbidetuz. Ez dago aldaeretarako helbururik eta edozein modutan konpondu daitezke.
Lau aldakuntzak konpondu ondoren, hurrengo tamainako taula gaituta dago. Adibidez, 5x5 taula karratua eta bere lau aldaerak ebatzi ondoren, 6x6 taula karratua gaituko da.
Karratu batean lurreratu zaitezke behin bakarrik. Mugimendu bakoitzak karratu hori berriro bisitatzea eragotziko du, atzera egin ezean. Mugimendu bat atzera egiteko gai zara aldi berean, edo sakatu taularen tamaina/aldakuntza taula karratua/aldakuntza berrezartzeko.
Taula karratu guztiak eta dagozkien aldaerak konpontzen direnean, 8 aldaera gehigarri gaitu eta Aukerak azpiko Vars 5-12 etengailuaren bidez aktibatu daitezke.
Hainbat elementuk aukera batzuk pertsonaliza ditzakezu:
5x5, 6x6, 7x7, 8x8 = Aukeratu taularen tamaina.
Var1-4 = Aukeratu aukeratutako taularen tamainaren aldaera bat.
Mugimendu kopurua = Mugimendu kopurua, osatu ehunekoa edo estalitako lauki kopuruaren artean aldatu.
Soinua = Soinua piztu/desaktibatu.
Kolorea = Aukeratu zaldun beltza edo zuria.
Zenbakiak = Erakutsi zenbaki ordinalak karratuak.
Show Mark/Path = Aktibatu/Desaktibatu marka/bidea.
Mark/Path Color = Aukeratu marka/bide-koloreak. Sakatu kolore arruntetatik aldatzeko edo eduki sakatuta ausazko kolore bat aukeratzeko. Kontuan izan hasierako marka beti berdea dela.
Planteamendu bat irtenbide ireki bat aurkitzea da, eta gero atzera egin ibilbidea itxi dezakezun arte.
Azkenik, iruzkinak, iradokizunak, kexak edo bestelakoak badituzu, mesedez bidali posta elektronikoa appsKG9E@gmail.com
Azken eguneratzea
2025(e)ko ira. 3(a)