PandHEMOT ™ Veronako Unibertsitateko Giza Zientzien Saileko HEMOT® - Helmet for Emotions Center for Psychology Research-ek garatutako aplikazio psikohezitzailea da (Unibertsitate eta Ikerketa Ministerioak finantzatutako proiektua, Deia FISR 2020 COVID; Elisaren ilustrazioak Ferrari; Italiako patentea 102019000008295).
PandHEMOT ™-k 10 maila ditu, eta umeek eta nerabeek pandemiei eta infekzioak mugatzeko, emozioei eta horiek kudeatzeko estrategiei buruz eta pandemia batean zehar eta ondoren hartu beharreko segurtasun neurriei buruzko ezagutza modu ludikoan areagotu nahi dute. Lehenengo 9 mailetan indartu beharreko ezagutzaren deskribapen laburra eta bi alternatiben artean aukeratutako erantzuna emateko irudiz lagundutako esaldi batzuk daude. Idatzizko testuak ahots euskarri batetik irakurtzen dira, beraz, aplikazioa irakurtzeko zailtasunak dituztenentzat ere egokia da. Azken maila joko batek osatzen du.
Aplikazioa lau unitatetan banatuta dago.
1. UNITATEA:
1. maila - Zer da garrantzitsua jakitea pandemiei buruz?
2. maila - Zer egin pandemia batean?
2. UNITATEA:
3. maila - Nola ezagutu emozioen aurpegi-adierazpenak?
4. maila - Hitz desberdinak erabil al daitezke emozio bera deskribatzeko?
5. maila - Nola sentitzen da pandemia batean eta ondoren?
6. maila - Nola aldatzen da emozioen intentsitatea?
3. UNITATEA:
7. maila - Nola hobetu?
8. maila - Nola hobetu pandemia batean?
9. maila - Nola hobetu pandemia baten ondoren?
4. UNITATEA:
10. maila - Pandemiak: nola elkartu piezak berriro?
Azken eguneratzea
2024(e)ko abu. 6(a)