CodzaRalvin

Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
0+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Lortu informazio gehiago
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

Letra ezkutuen neon duelu bat, non menuak hitz distiratsu erraldoiak diren. Sekretuak A-tik H-ra bitarteko letrekin eraikitzen dira, bakoitza bere kolorearekin. Bete errenkada bat, bidali, eta puntuak piztuko dira ondoan: lima puntu bat leku egokian dagoen letra zuzen batentzat, anbar koloreko eraztun bat leku okerrean dagoen letra zuzen batentzat. Jarri hemen borroka-txartel bat bezala, borrokaz borroka.

Lehenengo borroka · Pip
• Arerio erraza: lau leku, sei letra, errepikapenik gabe.
• Pipek pista erdia ahazten du, beraz, puntuak nola funtzionatzen duten ikasteko lekua da.
Bigarren borroka · Vexa
• Arerio sendoa lau leku eta sei letratan errepikapenekin, noizean behin irrist egiten duena.

Jolas-gertaera · Orakulua
• Arerio zorrotza: bost leku, zazpi letra errepikapenekin. Orakuluak ez du inoiz pistarik ahazten eta errenkada bakoitza planifikatzen du.
• Duelu guztietan lehenik zure sekretua ezkutatzen diozu bot-ari (edo jokoak ausaz bat aukeratzen uzten diozu), gero bi aldeek lasterketa egiten dute. Txanda bakoitzean lehenengo joaten zara, eta arerioaren azken errenkada eta puntuak ikusgai geratzen dira panel batean. • Errenkada gutxiago behar dituenak lehenengo amaitzen du; errenkada berdinek maila amaitzen dute.

Emanaldi berantiarra · Marra
• Sekretuak bata bestearen atzetik datoz eta zailagoak bihurtzen dira, lau lekutatik seira eta sei letretatik zortzira, errepikapenekin.

• Taula galdu batek lasterketa amaitzen du goiz gelditzen ez bazara behintzat. Zure marra luzeena gordetzen da.

Izkinan · Tailerra
• Dueluetatik eta marra bateko taula ebatzi bakoitzeko puntuek hiru tresna eraikitzen dituzte.
• Zundak leku bat agerian uzten du, Ezabagailuak sekretuan ez dagoen letra bat ezabatzen du, eta Bigarren Haizeak lasterketa bat bizirik mantentzen du galdutako taula baten ondoren.

Erringaren alboan · Azalak, erregistroak eta ezarpenak
• Sei letra paleta desblokeatzeko jolastuz: Neon, Ember, Glacier, Synth, Acid eta Mono.
• Erregistroak zure marra luzeena, taulak ebatzi eta lehenengo amaitutako dueluak erakusten ditu, gehi aurkariekin izandako azken 20 dueluak, errenkadak eta data.

• Eskema-hitz erraldoien ilarak atzeko planoan zehar mugitzen dira neon eskaneatze-lerroak igarotzen diren bitartean. Itzali animazioa Ezarpenetan, haptika eta nola jokatu gidaren ondoan. Lineaz kanpo jokatzen da, konturik eta iragarkirik gabe.
Orakulua asmatu dute, errenkada bat bestearen atzetik
Azken eguneratzea
2026(e)ko urr. 25(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Lortu informazio gehiago

Aplikazioaren laguntza-zerbitzua

Garatzaileari buruz
RAIOPS LTD
malenfantlindwall@gmail.com
Bartle House 9 Oxford Court MANCHESTER M2 3WQ United Kingdom
+1 442-998-0567

raiopsLTD garatzailearen elementu gehiago