Breakthrough Dan Troykak 2000. urtean asmatutako estrategia abstraktuko mahai-joko bat da. Taulak 8x8 fitxa ditu eta hasiera batean 16 pieza zuri ditu lehenengo bi ilaretan eta 16 pieza beltz azken bi lerroetan. Pieza bat karratu batera mugitu daiteke. aurkariaren pieza edukitzea baldin eta lauki hori diagonalki aurrera pauso bat badago. Aurkariaren pieza kentzen da eta jokalariaren pieza ordezkatzen da. Aurkariaren etxeko lerrora iristen den lehen jokalaria —jokalaritik urrunen dagoena— da irabazlea. Jokalari baten pieza guztiak harrapatzen badira, jokalari horrek galtzen du. Berdinketa bat ezinezkoa da, piezak bakarrik mugitu daitezkeelako (edo harrapatzea), eta aurkariaren etxeko ilaratik hurbilen dagoen piezak beti duelako gutxienez aurrera egiteko diagonal bat eskuragarri.
Azken eguneratzea
2024(e)ko ots. 15(a)