[VIETNAMARRA]
Klasean apurrak jatea simulatzen duen joko bat da, jokalariei klasean apurrak jatea gustatzen zaien katu batean bihurtzeko aukera ematen diena. Apurrak jateko prozesuan, katua irakasleak deskubritzea saihestu behar du. Jokalariek istoriora jolastu, beste jokalariekin mailaz igo eta dendan elementuak erosi ditzakete.
[INGELESA]
Klasean zehar jateko simulazio-jokoa da, eta jokalariei ikasgelan mokadu egitea gustatzen zaion katu bat gorpuztea ahalbidetzen du. Askaria egiten ari den bitartean, katua irakasleak detektatzea saihestu behar du. Jokalariek istorioko misioetan parte hartu dezakete, beste jokalariekin lehiatu eta dendako elementuak eros ditzakete.
Azken eguneratzea
2024(e)ko eka. 20(a)