Haurren joko gehienek haurrak geldirik mantentzen dituzte. Active Minds-ek mugiarazten ditu.
Bihurtu pantaila-denbora denbora aktibo! Active Minds: Hoppy Math haurrak mugiarazten dituen hezkuntza-aplikazioa da, matematikako trebetasun funtsezkoak menperatzen dituzten bitartean. AuraVision AI mugimendu-harrapaketa teknologiak bultzatuta, 5-10 urte bitarteko haurrek matematikako problemak konpontzen dituzte saltoka, heldu eta gorputzak mugituz - kontrolatzailerik behar ez dutenak.
ZERK EGITEN DU HOPPY MATH DESBERDINA?
Haurrak eserita eta ukitu egiten dituzten matematikako aplikazio tradizionalen aldean, Hoppy Math-ek zure egongela ikasgela interaktibo bihurtzen du. Gure AI kameraren teknologiak zure haurraren mugimenduak denbora errealean jarraitzen ditu, ekintza fisikoak matematikako erantzun bihurtuz. Salto egin zenbaki egokia hautatzeko, heldu burbuila egokia lehertzeko eta mugitu ekuazioak ebazteko - ikastea ez da inoiz hain dibertigarria izan!
ZURE HAURRAK MENDETUKO DITUEN MATEMATIKA TREBETASUNAK
- Zenbaketa eta Zenbakien Ezagutza (5-7 urte)
- Batuketa eta Kenketa (6-8 urte)
- Biderketaren Oinarriak (7-9 urte)
- Arazoen Ebazpena eta Logika (8-10 urte)
- Kalkulu Mentaleko Abiadura (adin guztietarako)
Trebetasun maila bakoitza zure haurraren erritmoara egokitzen da gure zailtasun sistema adimendunarekin. Frustraziorik ez, asperdurarik ez - erronka egokia une egokian.
5-10 URTE BITARTEKO HAURRENTZAT ERAIKIA
Hoppy Math bereziki lehen hezkuntzako haurrentzat diseinatuta dago:
- Ikusmen handiak eta koloretsuak, mugitzen ari diren bitartean erraz ikustekoak
- Ahots bidezko argibideak, irakurle ohiek ere modu independentean jolastu ahal izateko
- Ingurune segurua, iragarkirik gabea, aplikazio barruko erosketarik gabe
- COPPArekin bat datorrena - zure haurraren pribatutasuna da lehena
ZERGATIK MAITE DUTEN GURASOEK ETA IRAKASLEEK
"Nire haurrek uste dute joko batean ari direla, baina benetan matematika praktikatzen ari dira!" - Hori da Hoppy Math-en magia. Mugimendu fisikoa pentsamendu matematikoarekin konbinatuz, garuneko hainbat eremu aktibatzen ditugu aldi berean, ikaskuntza sakonagoa eta atxikipen hobea lortuz.
Gurasoek nabaritzen dituzten onurak:
- Haurrek matematika praktikatzeko ESKATZEN DUTE
- Fokua eta kontzentrazioa hobetzea
- Eskolan matematikako nota hobeak
- Jarduera fisiko osasuntsua (pantaila-denbora tradizionalak baino 2-3 aldiz kaloria gehiago erretzen ditu)
- Pantaila-denboraren erruduntasuna murriztea
ATZEKO ZIENTZIA
Ikerketek erakusten dute ikaskuntza kinestesikoak -mugimenduaren bidez ikasteak- memoriaren atxikipena % 90 arte hobetzen duela ikaskuntza pasiboarekin alderatuta. Hoppy Math parekideen berrikusitako hezkuntza-ikerketan oinarrituta dago eta oinarrizko matematikako irakasleen eta haurren garapeneko espezialisten ekarpenekin garatu da.
AURAVISION AI-K INDARTUTA
Gure AuraVision teknologia jabedunak zure gailuaren kamera erabiltzen du jolas-ingurune seguru eta erantzunkor bat sortzeko:
- Gorputzaren jarraipena denbora errealean, daturik gordeta gabe
- Oinarrizko argiztapena duen edozein gelatan funtzionatzen du
- Ez da ekipamendu edo jantzi berezirik behar
- Pribatutasuna lehenesten duen diseinua - bideoa ez da inoiz zure gailutik irteten
NOLA FUNTZIONATZEN DUEN
1. Deskargatu eta ireki Hoppy Math
2. Konfiguratu zure gailua kamerak jolas-eremua ikus dezan
3. Aukeratu matematika trebetasun bat eta zailtasun maila bat
4. Hasi mugitzen eta ebazten!
Saioak 10-15 minutuko tarteetan diseinatzen dira - aproposa etxerako lanetarako atsedenaldietarako, euri egunetarako edo ikasgelako buru-atsedenaldietarako.
Deskargatu Active Minds: Hoppy Math gaur eta ikusi zure haurra matematikaz maitemintzen - jauzi bat aldi berean!
Azken eguneratzea
2026(e)ko eka. 9(a)