"Laster-marka" logela-tren bat da, baina edonork jolas dezake.
bonus jokoa
"Journal Puzzle" eta "Account SortPuzzle" kontabilitate-ikasleei zuzenduta daude.
[Ihes jokoei buruz]
・Ihes jokoetan trebeak ez direnek ere erraz jolas dezakete.
・Aurrerapena, eskuratutako elementuak eta ebatzitako gailuaren datuak automatikoki gordetzen dira.
- Zure aurrerapenaren arabera aholkuak agertuko dira.
-Ihes-joko honekin kontabilitatearen ezagutzarik ez duten pertsonek ere goza dezakete.
(Bonus jokoa
"Journal Cross Puzzle" eta "Account SortPuzzle" liburugintzako ikasleentzat dira. )
[nola jokatu]
・Ukitu interesatzen zaizun lekua aurkitzeko.
- Gelak mugitzeko, sakatu pantailaren behealdean dagoen gezia edo atea.
・Ukitu elementua lortzeko.
-Ukitu elementu bat elementuaren koadroan hautatzeko. Sakatu birritan handitzeko.
Elementua erabiltzeko, sakatu erabili nahi duzun tokian oraindik hautatuta dagoen bitartean.
- Iradokizunak ikus ditzakezu pantailaren goiko eskuineko pausa botoia sakatuta.
[Kontularitza-ikasleentzat]
"Journal Puzzle"
・Osa dezagun puzzlea aldizkariko sarrera ikasten dugun bitartean.
(Arauen xehetasunak jokoan azaltzen dira)
"Kontua SortPuzzlea"
- Kontuko elementuak taldeka antolatzen dituen ordenatzeko puzzlea.
・Guztira 3 txandako denbora. Helburua puntuazio hobea lortzeko.
(Arauen xehetasunak jokoan azaltzen dira)
[Gacha horma-papera]
Horma-irudi bat lor dezakezu gacha egunean bitan bira eginez.
+1 ezarri da lehen aldiz abiaraztean.
[musika]
Soinu Efektu Laborategia: https://soundeffect-lab.info/
Soinu-efektua Komori: https://taira-komori.jpn.org/freesound.html
DOVA-SINDROMEA: https://dova-s.jp/
"Noru" "Fujin" "Sachiko Kamaboko"
Azken eguneratzea
2024(e)ko api. 11(a)