Gora edo behera irristatuz, jokalariei gelatinaren forma denbora errealean manipulatzeko aukera ematen die. Helburu nagusia forma jakinei dagozkien ate, barrikad eta bao txikiz betetako oztopo-ibilbide azkar batean zehar egitea da. Oztopo bakoitzari eusten dioten bitartean, jokalariek azkar aldatu behar dute gelatinaren forma. Gelatina altua eta mehea bihurtu behar da oztopo batzuentzat eta laburra eta zabala besteentzat. Denbora, erreflexuak eta erabaki azkarrak hartzea da gakoa. Abiadura azkarragoak, ate aldagarriak eta ustekabeko forma-aldagailuko piezak gero eta zailagoak bihurtzen dituzte mailak. Txanda perfektuak eta lasterketarik gabeko lasterketak ibilbidean zehar agertzen diren bildumako ondasunekin eta puntuazio sustatzaileekin saritzen dira.
Azken eguneratzea
2025(e)ko abu. 12(a)