Ideia nagusia bi alde berdinen borrokarako estrategia sistema sinple bat egitea da, jokalariari alde bakoitzaren indarra kontrolatzeko aukera emango diona, baina, aldi berean, aukera irabazlea ez da eredua izango.
Ideia honetarako aproposa dira xake piezak jatorrizko kantitatean. Abstraktuki zuzen mugitzen dira jatorrizko jokora, eta pieza bakoitza beste piezen berdina da orekatuta.
Jokalarien kontrola errepikatzen ez diren hiru piezetako bat aukeratzera mugatzen da 5 piezako multzotik. Honela alde bakoitzean aukeratu ahal izango du, eta gutxienez zifra bat kontrako ertzera iritsi bezain laster porrota zenbatuko da.
Jarraian, jokoaren logikari buruz apur bat:
Arbelak 11 gelaxka ditu, eta ertzetan erregeak daude, hau da, 9 gelaxka bakarrik daude jolasteko. Pieza guztiek osasuna eta kalteak dituzte jokatzeko leunagoa izateko. Jokoa denbora errealean txandaka oinarritzen da, eta pausoek logika hau dute: kolore bereko pieza guztiek segidan jarduten dute, urrunenetik sortutako azkenera arte, haien ekintza erasoa edo mugimendua izan daiteke, pieza bat bada. jo dezake, orduan jotzen du, ezin badu, orduan gelaxka batean aurrera egiten saiatzen da, gero bigarren kolorea mugitzen da eta abar txandakatuz.
Hemen Roguelike sistema oreka berezi batek ordezkatzen du, jokalariaren ekintzen araberakoa. Diferentzia egiten ari dena senti dezakezu etorkizuneko saiakeretarako akatsak kontuan hartuta.
Azken eguneratzea
2024(e)ko ots. 14(a)