Lotu 3 puzzle 3+ taldetan antolatu behar diren irudi politekin, mugimendu atseginekin, 900 maila baino gehiagorekin, pertsonalizatzeko zailtasunekin eta musika atsegina duen ikusizko pakete erakargarri batekin.
Match 3 jokoak mundu osoko milioika lagunek maite dituzte, Match 3 generoari egiten diogun ekarpena bat datorren elementuen mekanika desagertzea ordezkatzea da, eta puzzle moduko ikuspegia erabiltzea erabiltzaileei fitxa guztiak mugitu ahal izateko, osorik konpondu arte. taula taulak trukatuz.
Jokoaren helburua arbela antolatzea da, mota bereko irudi guztiak Match 3 estiloan 3 tamaina edo gehiagoko lerro edo zutabeetan antolatuta egon daitezen, eta ez dago 3+ talde parekatu gabe geratzen diren irudirik. Jokalariak bi fitxa truka ditzake bata bestearen atzetik ukituz, lehenengoa argi eta garbi erakutsiko da hautatutako moduan. Truke bakoitzarekin, jokoak fitxa guztiak marko zuri eta beltzekin koloreztatzen ditu, erabiltzaileari 3+ taldeetan behar bezala egokitzen diren fitxak eta zein antolatu behar diren ikusi ahal izateko. Marko zuria duten fitxak behar bezala multzokatuta daude, eta marko beltza duten fitxak mota bereko 3+ lerro edo zutabetan jarri behar dira. Fitxa guztiak bere motarekin behar bezala jartzen direnean, puzzlea konpontzen da.
Erabiltzaileek 7 irudi-multzo mota fitxetan erabiltzea aukeratu dezakete (Ezarpenen leihoan alda daiteke): 1. Katu eta txakur txiki politak. 2. Erroskila zaporetsu ederrak. 3. Azukreak gainkargatutako gozoki harrigarriak. 4. Txakur txiki adoragarri irribarrez. 5. Fruta koloretsu eta goxoak. 6. Gauza errazak maite dituztenentzako gutunak. 7. Benetako jeinuentzako zenbakiak.
Berez, talde bereko fitxa guztiek ere kolore arrunta dute: Mona Lisa gorria, horia berdea, Anakiwa zianoa, laserra limoi horia, arrosa gorritua, cornflower urdina, Sandy Brown eta Heliotrope morea. Erabiltzaileek fitxen kolorea desaktiba dezakete eta gai batek definitutako fitxetarako kolore lehenetsiak erabil ditzakete.
Berriki fitxa anitz mugitzeko aukera gehitu dugu, erabiltzaileek mugimendu konplexuagoak errazago egin ditzaten. Gainera, lau atzeko plano dinamikoak gehitu genituen jokoaren ikusgarritasuna hobetzeko eta sentimendu lasaigarria transmititzeko jokalariari, paisaia naturalekin.
Jokalariak zailtasun graduatzailea erabil dezake puzzlearen konplexutasuna errazetik normalera eta are gogorrena doitzeko. Zailtasun irristailuak pertsonalizagarria eta banakako erronka eskaintzen dio jokalari bakoitzari. Jokalaria zailtasun errazekin hasi daiteke eta bere erritmoan aurrera egin dezake zailtasun zailagoetara. Nahastutako nahasketa funtzioak definitutako zailtasunen arteko desberdintasunak. Oro har, zenbat eta taula handiagoa izan, orduan eta konplexuagoa da konpontzea.
Jolasten ari den bitartean, jokoak zehazki erakusten du erabiltzaileak zenbat fitxa mugitu zituen eta zenbat denbora jolasten duen pantailaren goialdean.
Jokoak 6 musika pista ditu, atzeko planoan erreproduzitzen baina gelditu, saltatu eta bolumena doitu daiteke.
Soinu efektuak doitu edo isildu daitezke.
Jokoak erabiltzaileari jolasteko egun bakoitzerako abisuak ezartzeko aukera ematen dio. Jokalariak eguneko oroigarria doi dezake. "Ezarpenak" pantailan, eguna desaktibatu daiteke eguna sakatuta, eta gogorarazle guztiak guztiz desaktiba daitezke "Abisuak" botoian sakatuta.
Gure jokoa noizean behin maila aurretik agertzen diren iragarkiek onartzen dute, baina jokalariak ere iragarkiak betirako kentzeko aukera eros dezake. Iragarkiak gustuko ez dituzten erabiltzaileei aukera hau erabiltzera animatzen ditugu.
Erabiltzaileen esperientzia oso baloratzen dugu eta etorkizunean gure produktuak hobetzea bilatzen dugu. Beti pozik gaude gure produktuei buruzko iritzia eta laguntza eskaerak helbide elektronikoan: zeus.dev.software.tools@gmail.com helbidean. 24 ordutan erantzutea nahi dugu.
Azken eguneratzea
2023(e)ko abu. 26(a)