"Mendebaldeko Kung Fuera bidaia Eskriturak lortzeko borrokan" Monkey King Monkey King-ek zerura apurtzen duen kung fu borroka odoltsua deskribatzen du. Ondoren Monkey King-ek Tang Monk mendebaldera eskoltatu zituen idazlanak ikasteko eta mendebaldera bidaiatu zuen borrokara munstroek eta, azkenean, Santuak eskriturak lortzea lortu zuten. Mendebaldera bidaia istorioa liluragarria da.Kondairak dioenez, antzinatik, munduan lau deabru errege handi zeuden, eta ez zuten zeruko jurisdikzioa betetzen.
Haien nagusia Monkey King, Monkey King, gerrara joan zen zuzenean Tian Ting-ekin, eta Tian Ting-en Hemezortzigarren Road Heavenly Immortal Generals ez ziren haien aurkariak. Kung fu trebetasun handia hain da indartsua, ezen inork ezin baitu denbora batez irabazi. Heavenly Court-ek azkenean gerraren azken jainkoa bidali zuen, Erlang erregea, Kung Fu-rekin hainbat erronda borrokatzeko. Errege zaharraren erasoaren azpian, Monkey King azkenean harrapatu eta galdu egin zen. Tximua oso haserre dago, zeruak ez ditu bertute martzialak esaten, beraz, zergatik! A zer!
Barregarria da bere gorputzean era guztietako torturek tximinoaren ileari minik egin ezin izana. Azkenean, esamesen labean findu zuten, eta begietara landu zuten eta laborantza oinarria asko igo zen. Tximinoen erregeak salto egin zuen esamesen labetik atera eta zarata handia egin zuen berriro zeruko jauregian.Buda bost hatz mendiaren azpian zegoen. Bostehun urte geroago, Tang Sengek mendebaldeko zerura joan nahi zuen idazkiak ikastera, baina anaia gazteago bat falta zitzaionez, Sun Wukong tximino erregea bere ikasle gisa onartu zuen eta mendebaldeko zerura eraman zuen idazkera ikasteko.
Hemen hasten da Mendebaldera bidaia istorioa! Bidean, Monkey King Sun Wukong gogor borrokatu zen munstro guztiekin. Borrokarako ahalmena lurra ikaragarria zen, baina ezin izan zituen munstro horiek gainditu. Bihurtu zen munstroek atzealdea dutela eta tximinoak ez direla ausartzen borrokatzera! Zer? Zer aurrekari galdetzen didazu, etorri deskargatu eta jolastu, jakingo duzu!
joko rola
Sun Wukong kung fu borrokarako trebetasun handiko pertsonaia ezaguna eta ezaguna da. Esan daiteke Mendebaldera bidaian protagonista dela. Izan ere, jatorriz harri batetik eraldatutako tximinoa zen. Hirurogeita hamar urte- bi aldaketa, behin baino gehiagotan istilu egin du Txinako Ekialdeko Itsas Dragoi Jauregian eta Zeruko Auzitegian, eta bere jokabidea gero eta eskrupuludunagoa da. Jainkoak ere kezkatuta daude. Geroago, Budak menperatu eta zapaldu egin zuen Wuzhi mendiaren magalean, 500 urte geroago Tang Seng ezagutu zuen arte. Monkey King izena emanda, mendebalderako bidaia berri bati ekin zion.
Tang Xuanzang
Budak inspiratuta, mendebaldera bidaiatu zuen ekialdetik Datangeko mendi eta uretan barrena. Uste dut nire pietatearen eta irmotasunaren bidez, behin betiko Xitiar Eskritura mitikoak lor ditzakedala, eta munduari mesede egin budismoaren sustapenaren bidez. Sanzang errukitsuak otoitz aleak gorde behar ditu beharrezkoa denean, eta pertsonalki deabru obsesionatu horiek "zeharkatu" behar ditu ... Bekainak argiak eta begi ederrak dituenak ezin du bere burua erakutsi bataila. Sinesmen espiritual paregabea. Sanzang mudra korapiloari eta kantuak kantatzeari begiratuta, hormigoizko argi bihur daiteke, eta horrek segurtasunetik babesten ez ezik, setioa arintzeko indar ere bihur daiteke, ikasleak presaka daudenean. Ez da harritzekoa Tximino erregea zein bihurria den, maisuak oraindik ere esanekoa izan behar duela.
Dragoi Neskatila
Anaia-arrebak Ryomarekin zituen harremanak, eta nahiko ona zen. Ryomak akats handi bat egin zuenetik, bere umorea lasaia izan da. Orain dela gutxi arte, Longma, bere bekatuak berreskuratzeko, zaldi bihurtu zela Tang Seng-ekin Mendebaldera Scriptures ikasten ikasteko zaldi bihurtu zela entzun zuen. Hasi Mendebaldera bidaia. Dragoi neskato zoriontsuak ohar bat utzi zuen, eta pozik utzi zuen Dragoi Jauregia dragoiaren zaldiaren bila. Herensugearen neska gazteak ezin zion herensugearen klanaren indarrari joko osoa eman. Nahiz eta mingotsa erabili, denbora gutxi iraun zuen, baina hori nahikoa beldurgarria zen. Azken finean, munstro guztiek ez dute dragoiekin borrokatzeko ausardia eta indarra!
To
Jokoa
"Mendebaldera bidaia: Raid Kung Fu jauregian" filmeko borrokak arcade borroka jokoaren antzeko eragiketa metodoa hartzen du. Jokalariek ezkerreko joystick birtuala erabil dezakete pertsonaia kontrolatzeko aurrera eta atzera egiteko, eta eskuineko eraso konbinazio botoiarekin lankidetzan aritzeko eraso normala burutzeko eta 4 trebetasunak askatzeko. "Mendebaldera bidaia: Jazarpena Zeruko Jauregian-Kung Fu borrokan bidea hartzeko" pertsonaia bikoitzak onartzen ditu aldi berean borrokatzeko. Borrokan zehar, jokalariek biak aldatu eta kontrolatu ditzakete nahierara elkarlanean aritzeko, eta aurreko borroka jokoetatik ez bezalako esperientzia berri bat bizi ahal izango dute.
Joko sistema
Rol bikoitzeko kommutazio sistema
Mendebaldeko Urrezko Bidaiako pertsonaia ugari agertzen dira berriro. Jokalariek Mendebaldeko bi turista aukeratu ditzakete bata bestearen alde borrokatzeko eta aurrekaririk gabeko borrokaren emozioaz gozatzeko! Jokoak Westward Journey-ko urrezko klasikoen jainkoen eta deabruen istorioa erreproduzitzen du, jokalariek hamar mila deabru iritsi eta hilezkorren batailaren unera eta espaziora eramanez eta Westward Journey-ren bihurguneak bizitzen. !
Trebetasun sistema:
"Mendebaldera bidaia: Kung Fu tenpluan borrokan" atalean, pertsonaia bakoitzak manipulatu daitezkeen 4 trebetasun aktibo ditu, 3 trebetasun komun eta 1 mugimendu handi barne. Rol trebetasunak desberdinak dira, eta borrokarako ezaugarrien arabera finkatuta daude guztiak. Pertsonaiaren trebetasun edukia finkoa da, baina bere trebetasun efektua hobetu daiteke. Jokalariek urrezko txanponak erabil ditzakete beren gaitasunak sendotzeko. Zenbat eta maila handiagoa izan, orduan eta kalteak eta lorpenak altuagoak dira.
Ekipoen sistema
"Mendebaldera bidaia: Jazarpena Zeruko Jauregian-Kung Fu Klasikoak lortzeko borrokan" filmean, jokalariaren pertsonaiaren ekipamendua ere oso garrantzitsua da. Pertsonaia bakoitzak lau atributu ditu: bizitza, defentsa, erasoa eta kritika. Jokalariek beren atributuak azkar hobetu ditzakete ekipamenduarekin hornituta. Pertsonaia bakoitzak 6 ekipo, 6 osagarri, arma 1 eta arma magiko 1 eraman ditzake. Jokalariek ekipamendua beren beharren arabera konfiguratu dezakete pertsonaia guztiz desberdinak sortzeko.
Azken eguneratzea
2024(e)ko uzt. 30(a)