数字脳トレ ~毎日トレーニングで頭のエクササイズ~

Iragarkiak ditu
100+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Aplikazio honi buruz

Numerical Brain Training aplikazioa zure kalkulua, memorizazioa eta erreflexuak trebatzea ahalbidetzen duen adina edozein dela ere, haurretatik hasi eta adinekoentzako.
Zortzi entrenamendu daude: "kalkulu jarraitua", "sinboloa betetzea", "memoria abiadura", "memoria mugatzea", "eskaera ukitzea", "balio minimoaren ukipena", "denbora ezin hobea" eta "flash aritmetika mentala".
Entrenamendu bakoitza "entrenamendu" kopuru mugagabearekin eta puntuazioa egunean behin erregistratzen den "proba" batekin egin daiteke.

Aplikazio honekin garuneko 8 entrenamendu mota hauek egin ditzakezu.

1. Kalkulu jarraitua
Pantailan agertzen diren kalkulu arazoak bata bestearen atzetik konpontzeko trebakuntza da. Idatzi erantzuna pantailaren behealdeko zenbaki botoietatik. 30 galdera daude guztira.
Entrenamendua hasten denean, pantailaren goialdeko tenporizadorea martxan jartzen da eta 30 galdera guztiak konpondu direnean, tenporizadorea gelditzen da. Sailkapena 30 galdera ebazteko behar den denboraren arabera zehazten da.

Horrez gain, egin beharreko galdera mota hauta dezakezu 5 eredu hauetatik.
-Lau eragiketa aritmetiko: batuketa, kenketa, biderketa eta zatiketa kalkulatzeko arazoak ausaz galdetzen dira.
-Gainketa: gehikuntza kalkulatzeko arazoa bakarrik emango da.
-Kentzea: kenketaren kalkuluaren arazoa bakarrik emango da.
-Multiplikazioa: biderketa arazoak bakarrik emango dira.
-Zatiketa: zatiketa kalkulatzeko galderak bakarrik emango dira.

2. Bete sinboloak
Pantailaren bistaratutako "+", "-", "×" eta "÷" botoietatik pantailan agertzen diren formulak asetzen dituzten sinboloak sartzeko eta bata bestearen atzetik ebazteko trebakuntza da. 30 galdera daude guztira.
Entrenamendua hasten denean, pantailaren goialdeko tenporizadorea martxan jartzen da eta 30 galdera guztiak konpondu direnean, tenporizadorea gelditzen da. Sailkapena 30 galdera ebazteko behar den denboraren arabera zehazten da.

3. Abiadura memoria
Memorizatu pantailan agertzen diren zenbakien antolaketa denbora laburragoan, sakatu "Erantzun" botoia buruz ikasi ondoren, eta ukitu barrutik biratutako laukiak zenbaki goranzko ordenan.
Sakatu "Hasi" botoia tenporizadorea pantailaren goialdean hasteko eta sakatu "Erantzun" botoia tenporizadorea gelditzeko. Sailkapena memorizatzeko behar den denborak zehazten du. Bidean akatsen bidez ukitzen baduzu, "Ez dago grabaziorik".
Aukeratu "4x2", "4x3", "4x4" eta "4x5" memorizatzeko karratuaren tamaina.

4. Mugatu memoria
Gogoratu denboran pantailan agertzen diren zenbakien antolaketa. Pantailaren goialdean bistaratutako tenporizadorea 0ra iristen denean, laukiak barrutik biratzen dira. Ondoren, punteatu zenbaki goranzko ordenan. Barruan biratu beharreko laukiak banan-banan handitzen dira, hala nola 1 ⇒ 2 ⇒ 3 ⇒ ... Gehienezko galdera kopurua 42 da (42 lauki). Sailkapena buruz ikas daitekeen lauki kopurua zehazten da.

5. Biratu ukitua
Ukitu pantailan ausaz jarritako zenbakiak 1etik hasita. Sailkapena lauki guztiak ukitzeko behar den denboraren arabera zehazten da. Bidean akatsen bidez ukitzen baduzu, "Ez dago grabaziorik".
Aukeratu karratuaren tamaina "16 karratu", "25 karratu" eta "36 karratu" sakatzeko.

6. Gutxieneko kolpea
Ukitu pantailaren behealdeko zutabe horizontaleko balio txikiena. Gutxieneko balioa ukitzen duzunean, zutabe osoa pausoz pauso jaisten da, beraz, sakatu berriro gutxieneko balioa aurrera egiteko. Sailkapena 50 zutabe guztietako gutxieneko balioa ukitu arte denborak zehazten du. Bidean akatsen bidez ukitzen baduzu, "Ez dago grabaziorik".

7. Une ezin hobea
Pantailaren goialdean agertzen den xede-ordu zehatzean kontatzeari uztea dugu helburu. Sakatu "Hasi" zenbatzen hasteko. Zenbakien zenbakiak erdian desagertzen dira.
Sakatu "Gelditu" zenbaketa helbururako denbora iritsi dela epaitzen duzunean. Hau 3 aldiz errepikatzen da, eta sailkapena helburuaren denborarekiko desbideratzearen balio osoaren arabera zehazten da.

8. Flash aritmetika mentala
Zenbakiak flash batean bistaratuko dira pantailan, beraz, gehitu guztiak batera. Zenbaki guztiak bistaratzen direnean, idatzi erantzuna zenbaki botoitik eta sakatu "Ados" botoia. Behar bezala erantzuten baduzu, hurrengo mailara pasa zaitezke. Sailkapena garbitu duzun mailak zehazten du (gehienez ere 20 maila).

Aplikazio honetan material hauek erabiltzen ditugu.
-------------------------------------------------- --------------
Erabilitako soinu materiala: OtoLogic (https://otologic.jp)
-------------------------------------------------- --------------
Azken eguneratzea
2022(e)ko ots. 19(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Ez da daturik partekatzen hirugarrenekin
Lortu informazio gehiago garatzaileek partekatutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Baliteke aplikazioak datu mota hauek biltzea:
Kokapena, Aplikazioetako jarduerak eta beste 2
Datuak bidaltze-prozesuan enkriptatzen dira
Datuak ezin dira ezabatu

Berritasunak

Ver2.4.1をリリースしました。
-標準権限の変更

Aplikazioaren laguntza-zerbitzua