arduino_wifi_pcs

10+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Aplikazio honi buruz

Arduino plakan Wi-Fi modulua muntatu ondoren, aplikazio hau telefono mugikorrean funtzionatu telefono mugikorraren eta Arduinoren arteko Wi-Fi komunikazioa konektatzeko, telefono mugikorrean emandako 10 botoiak sakatuz botoia sakatzea ezagutzeko. Arduino nahi den eragiketa egiteko aukera ematen duen aplikazioa
- Botoi bakarra: 10

(Arduinora bidalitako datuak botoi bakoitza sakatzean)
1. botoia: '0' (30 hamaseitarra) 2. botoia: '1' (31 hamaseitarra)
3. botoia: '2' (32 hamaseitarra) 4. botoia: '3' (33 hamaseitarra)
5. botoia: '4' (34 hamaseitarra) 6. botoia: '5' (35 hamaseitarra)
7. botoia: ‘6’ (36 hamaseitarra) 8. botoia: ‘7’ (37 hamaseitarra)
9. botoia: '8' (38 hamaseitarra) 10. botoia: '9' (39 hamaseitarra)

(Arduinoko programaren adibidea)
Arduinoren 5. ataka digitalari konektatutako LED 1 botoia behin sakatzen denean pizten da eta berriro sakatzen denean itzaltzen da (Ekintza txandakatu)

///// LEDak Wi-Fi bidez kontrolatzea
Sartu SoftwareSerial.h lehen zatian.
SoftwareSerial esp8266(2,3);

hutsezko konfigurazioa ()
{
Serial.hasi(9600);
esp8266.begin(9600); // baud rate of esp
pinMode(5, IRTEERA);
digitalWrite(, LOW);

bidaliDatu("AT+RST\r\n",2000); // modulua berrezarri
sendData("AT+CWMODE=2\r\n",1000); // ezarri AP (sarbide puntua)
bidaliDatu("AT+CIFSR\r\n",1000); // IP helbidea lortu
bidaliDatu("AT+CIPMUX=1\r\n",1000); // hainbat konexio ezarri
bidaliDatu("AT+CIPSERVER=1,80\r\n",1000); // zerbitzaria 80 atakan
}

begizta hutsa ()
{
if(esp8266.available()) // esp-k mezu bat bidaltzen badu
{
if(esp8266.find("+IPD,"))
{
atzerapena(200); // serieko datu guztiak irakurri
int connectionId = esp8266.read();
esp8266.find("?");
int Zenbakia = esp8266.read();

bada(Zenbakia==0x30){
if(digitalRead(5)==ALTUA) digitalWrite(5, LOW);
else digitalWrite(5, HIGH);
}

// itxi komandoa
String closeCommand = "AT+CIPCLOSE=";
closeCommand += connectionId; // erantsi konexioaren id
closeCommand += "\r\n";
bidaliDatu(closeCommand,1000); // lotura estua
}
}
}

String sendData(String komandoa, const int denbora-muga)
{
String erantzuna = "";
esp8266.print(agindua); // irakurritako karakterea bidali esp8266ra
int denbora luzea = milis();
while( (denbora+denbora) > milis())
{
bitartean(esp8266.eskuragarri())
{
// ESP-n jasotako datuak badaude, bidali seriean
char c = esp8266.read(); // irakurri hurrengo karakterea
erantzuna+=c;
}
}
erantzuna itzuli;
}
Azken eguneratzea
2022(e)ko aza. 17(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Ez da daturik partekatzen hirugarrenekin
Lortu informazio gehiago garatzaileek partekatutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Ez da daturik biltzen
Lortu informazio gehiago garatzaileek bildutako datuak aitortzeko duten moduari buruz

Berrikuntzak

2022.11.18 Version 1.1 출시. minSDK : 26에서 24로 변경