Sash crossing lantzeko aplikazio bat da, Batxilergoko Matematika I-n ikasten dena.
Aplikazio hau faktorizazio prozesuan sashing-a ardatz hartuta garatu da.
Sarrerako modua x karratuaren koefizientea 1 den modua da.
Modu estandarra testu liburuetan, arazo multzoetan, ohiko probetan eta abarretan galderak egiten diren modua da.
Ausazko arazo zailagoak ere biltzen dituen modua da.
Sash kalkulu automatikoa aktibatzen baduzu, kalkulua automatikoki egiaztatu dezakezu.
Desaktibatzen baduzu, aritmetika mentala landu dezakezu.
Sartzen dituzun zenbakiak gainidazteko moduan daude, eta gezi-teklen bidez hautatzeaz gain, sartu nahi dituzun tokian sakatuz alda ditzakezu.
Kontuan izan galderak ausazko zenbakiak erabiliz sortzen direnez, galdera bera egin daitekeela edo x koefizientea 0 den galderak egin daitezkeela.
Arazorik edo hobekuntzarik baduzu, jar zaitez gurekin harremanetan.
Hala ere, kontuan izan aplikazioen garapenean hasiberria naizenez, ezin ditudala funtzio zailak ezarri.
Aplikazio hau joko nagusian iragarkiak erabiltzen ez dituen guztiz doako aplikazioa da.
Garapen-kostuak autofinantzatzen direnez, pozik egongo ginateke iragarkiak ikusiz edo aplikazioaren goiko ezkerreko botoia erabiliz ordainketak eginez lagundu gintuzkete.
Hala ere, animatzeak ez du jokoaren edukia aldatuko.
"Laguntza puntuak" pilatuko dituzu, beraz, pozgarria izango da zure pantaila-argazkiak SNS-en eta abar partekatzen badituzu.
Aplikazio hau eskolan material didaktiko gisa erabiltzen da, beraz, ez da BGM edo soinu efekturik erabiltzen joko nagusian.
Hala ere, kontuz ibili iragarkiak erakustean soinua egon daitekeelako.
Zure ikastetxean GIGA Eskola Ekimenaren baitan aurkeztu nahi baduzu, garatzailea pozik egongo da kontsulta formularioaren bidez jakinarazten badiguzu.
Azken eguneratzea
2025(e)ko urr. 13(a)