Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
0+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Lortu informazio gehiago
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

Bumameri alderantzikapen sinple baten inguruan eraikitako saihesbide bat da — erortzen den guztia arrisku bat da, eta objektu bakarra da ukitzeko modukoa. Eszenatokia leiho-ertza da egunez — marko zurbila, egurrezko ertza iluna, hiriko zeruertz bat kanpoaldean eta gela ilun bat atzean — objektuak goiko solairuetatik erortzen diren bitartean.

🎮 NOLA JOKATU
Mugitu katua puntu bana hatza irristatuz edo joan nahi duzun pantailaren erdia sakatuz. Hiru puntu daude ertzean zehar eta katua bizilagunen artean bakarrik ibiltzen da, inoiz ez saltoka. Erortzen diren lau objektuak — loreontzi bat duen terrakotazko loreontzia, portzelanazko loreontzi urdin bat, futbol amerikarra eta saskibaloia — probabilitate berdinarekin agertzen dira, bakoitza laurden bat. Horietako edozeinekin kontaktuak bostetik bihotz bat kostatzen du, eta ez dago sendatzeko modurik. Eskuratzeko moduko objektu bakarra 1x fitxa da — eraztun berde distiratsu baten barruan dagoen disko zuri bat.

⚡ JOKO MEKANIKA
Oinarrizko erorketa-abiadura 620 pixel segundoko da; Sei segundoro biderkatzailea 0,1 igotzen da, 3,0ra mugatuz, hau da, 1860 pixel segundoko. 1x fitxa bat hartzeak biderkatzailea 1,0ra berrezartzen du berehala, eta hori da beheranzko abiadura baretzeko modu bakarra. Fitxak lau edo zazpi segundoro iristen dira zailtasuna erabat alde batera uzten duen tenporizadore independente batean. Sortze-dentsitatea fitxak ukitzen ez duen arrapala bereizi bat da: objektuak 1,8 segundoko aldearekin hasten dira eta 78 segundo inguru igaro ondoren segundo erdiko zoru iraunkor batera hurbiltzen dira. Kolpeak fotograma bakoitzean egindako bide osoan zehar probatzen direnez, ez da ezer ihes egiten katuaren artetik abiadura handian.


📊 PUNTUAZIO SISTEMA

Jokoak bi zenbaketa bereizi mantentzen ditu. WinScore, zenbaki nagusiak, kontakturik gabe pasatzen uzten duzun objektu bakoitzeko bat gehitzen du. Bigarren puntuazio lasaiago batek 10 puntu biltzen ditu bizirauten duzun segundo bakoitzeko, beste 10 saihestutako objektu bakoitzeko eta 50 hartutako 1x fitxa bakoitzeko. Kolpeak bihotz bat kostatzen du, baina ez du inoiz punturik kostatzen.


📱 EZAUGARRIAK ETA ESTATISTIKAK
Lau elementuko menu batek Jolastu, Estatistika, Buruz eta Irten eskaintzen ditu. Jolasten duzun bitartean, WinScore goiko ezkerrean horian dago, zuzeneko biderkatzailea goiko eskuinean gorrian, bost bihotz erdian zehar doaz, eta azpiko errenkadak hartutako fitxak eta igarotako denbora kontrolatzen ditu. Barruko iluntasunean, markoaren azpialdean, bi laguntza-lerrok kontrolak eta fitxaren helburua azaltzen dituzte. Lasterketa-historiak zure puntuaziorik onena eta lasterketa guztiak zerrendatzen ditu, eta ondoren saiakera bakoitza bere puntuazioarekin, iraupenarekin, fitxa kopuruarekin eta datarekin. Lasterketaren amaierako pantailak azken puntuazioa, bizirik iraun duten segundoak eta hartutako fitxak erakusten ditu, eta Berriro Jolastu edo Itzuli Menura eskaintzen du. Historia lokalean gordetzen da; jokoak ez du ezer bidaltzen inora.

Irristatu edo sakatu erreiaren kontrola. Erretratua bakarrik. Guztiz lineaz kanpo — ez da saioa hasi behar, ez da sarerik behar.
Irristatu katu bat hiru leiho-ertzaren artean erortzen den guztia saihesteko.
Azken eguneratzea
2026(e)ko urr. 21(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Lortu informazio gehiago

Aplikazioaren laguntza-zerbitzua

Garatzaileari buruz
DARIA ENTERPRISE
dariaenterprise3@gmail.com
19cemetery Road Khulna Sadar Bangladesh
+880 1353-429861

Daria Enterprise garatzailearen elementu gehiago