Mus bikoteka 4 jokalariko jokoa da. Espainiako bizkarreko 40 kartekin jokatzen da. Bizkarreko osaerari dagokionez, bi berezitasun daude: bizkarreko lau hirurak errege kontsideratuko dira eta bizkarreko lau bikiak bateotzat hartuko dira.
Jokoaren garapena: Jokoa 3 fasetan banatzen da: bazterketak, multzoak eta azken zenbaketa.
Baztertu: jokalariek karta bat edo gehiago bota nahi dituzten ala ez jakinarazten dute bizkarreko beste batzuekin trukatzeko, 'MUS' hitza esanez. Jokalarietako batek baztertu nahi ez badu, jokalariren batek ez du horretarako aukerarik egongo.
Lau jokalariek baztertzeko eskatu izan balute nahi zuten karta kopurua botatzen jarraituko lukete. Jokalari bakoitzak baztertuko lituzkeen bezain beste karta jasoko ditu.
Baztertzeko aukera hau jokalariek nahi adina aldiz errepika daiteke, haietako batek mus mozteko nahia jakinarazi arte.
Jaurtiketak: apustuak edo jaurtiketak hauek dira:
* Handia: Karta altuena duen jokalariak irabazten du apustu handia, karta bere aurkibideen zenbakitzearen arabera: King, Knight, Jack, zazpi, sei, bost, lau, Ace. Konparazioa oinarritzat hartuta egingo da jokalari bakoitzaren kopururik handiena duen karta. Bigarren karta altuenean oinarritutako berdintasunaren kasuan, eta abar.
* Neska: antzezlan handiaren kontzeptu bera da, baina karten balorazioan ordena alderantzikatzen da (Batek, lau, bost, ...).
* Bikoteak: Apustuak egin aurretik, jokalariek zenbaki bereko karta bat edo gehiago badituzte jakinarazten dute. Bikoteak dituztela iragartzen duten jokalariek soilik egin ahal izango dute apustua. Antzezlanen ordena, altuenetik txikienera, honakoa da:
Binakakoa: zenbaki berdinarekin binaka binaka lau karta konbinatuta. Bi jokalarik bikoitza izanez gero, karta altuena duenak irabaziko du, handien ordena beraren arabera.
Batez bestekoa: zenbaki bereko hiru karten konbinazioa. Bi aurkariek batez bestekoa izanez gero, garaipen handietan erabilitako hierarkiaren arabera karta altuena duena.
Bikotea: zenbaki bereko bi karten konbinazioa. Bi aurkariek bikotekidea baldin badute, karta altuena duenak irabaziko du kopuru handietan erabilitako hierarkia beraren arabera.
* Jolasa: Bikoteka bezala, jokalariek joko bat duten ala ez adierazten dute. Bere karten balioa gehituz 31 edo kopuru altuago batera iristen den jokalariak joko bat du. Kalkulua egiteko, zifrek (Jack, Horse eta King) 10 balio dute bakoitzak, eta gainerako kartek beren indizearen arabera. Jokoa dagoen konbinazio posible desberdinen hierarkiaren ordena honako hau da: 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34 eta 33.
* Puntua: lau jokalarietako inork joko bat izan ezean, multzo berri bat irekitzen da, 31 puntutik hurbilen dagoenaren aldeko apustua egitean datza.
Mus apustuak
Aktoreen bakoitzean, jokalariek erabakitzen dute apustua egin nahi duten edo abstenitu nahi duten. Bikoteka eta jokoan bikoteak edo partida dutenarekin apustu egin dezakete hurrenez hurren.
Jokalari batek apustua egitea aukeratzen badu (apustua esaten zaio) 2 balioa du.
Aurkariak hiru gauza desberdin aukeratu ditzake:
- Apustua onartu: apustua pendiente geratzen da azken zenbaketa egin arte.
- Apustua ukatu: Apustua egin duen bikoteak puntu 1 irabazten du edo jaurtiketa horretan bikoteak egindako azken apustua.
- Apustua handitu: apustua 2 handitzen da eta hurrengo bikoteak erabakitzen du apustua berriro onartu, ukatu edo handitu nahi duten.
Musaren azken zenbaketa
Handia, txikia edo puntuko apusturik gabeko aktoreetan, jokalariak trikimailurik onena duen bikoteak puntu 1 irabaziko du. Binaka edo jokoetan, kidea irabazlea izan den bikoteak dagozkion puntuak gehituko ditu.
Binaka: puntu 1 bikote bakoitzeko, 2 puntu batez besteko bakoitzeko eta 3 puntu binakako bakoitzeko.
Jokoan: 2 puntu 31ko partida desberdin bakoitzeko eta 3 puntu 31ko partida bakoitzeko.
Aurretik 40 puntura iristen den bikoteak irabazi egiten du.
Azken eguneratzea
2024(e)ko uzt. 17(a)