Android-en jatorrizko mugikorraren garapenaren oinarriak kode eguneratuen eta azken liburutegien bidez aztertzen dira:
5. Ikasi ondo pasatzen duzun bitartean
4. Jarraitu praktika onak
3. Programazio erronkekin erronkak gainditu
2. Sortu mugikorretarako aplikazio osoa
1. Menperatu Android-en funtsezkoak galdetegiekin
0. Ziurtagiriak eta lan elkarrizketak gainditzeko prest?
Google Play-n esklusiboki eskuragarri eta Kotlin hizkuntzarekin guztiz kodetua, "Kotlin for Android" Android garapen ezagunenen erakustaldi bat baino gehiago da.
|> Hasi Kotlin-en kodetzen:
Ikasi Kotlin hizkuntza Android aplikazio dibertigarri eta dibertigarri bat garatuz.
Oharra: Kotlin programazio-lengoaia estatiko modernoa da.
"Aplikazio azkarrago eta indartsuagoak hobeto idazteko aukera ematen dizu"
|> Erabiltzaile interfazea diseinatu:
Ikasi jatorrizko osagai grafikoak nola erabiltzen diren Material Diseinuko arauekin.
>> Ikasi Android SDK:
Eraiki mugikorretarako aplikazio osoa Android Studio-rekin.
\> Erronka:
Hamar gai inguruko ikasbide bat proposatzen da, bakoitzarentzako kodeketa erronkekin.
\> Galdetegia:
Zer da Kotlin?
A. Android framework bat da
B. Liburutegi famatua da
C. Programazio-lengoaia estatiko modernoa da
D. Garapen-ingurune integratua da
Heroia zaren joko bat bezala, gai guztiak, lehenengo biak izan ezik, ordenaz kanpo landu daitezke.
/!\ Ezinezkoa zait 11 gai guztiak zerrenda bakarrean ezagutaraztea, "hitz-blokeak eta hitz-zerrenda bertikalak/horizontalak" Google Play-ren gidalerroen ohiko urraketa baita!
*ABCD Android*
Ikasi Android Android Studio-rekin lehen proiektu bat sortuz
Atal honetan, Android munduaren funtsezkoak, ingurunearen garapena eta programazio kontzeptuak azaltzen dira.
Horrez gain, probatu zure ezagutzak ikastaro honen amaieran eskaintzen den galdetegiaren bidez!
* Kotlin eta Kotlin aurreratua *
Ikasi Kotlin hizkuntza hondartzako munduan zehar Android aplikazio bat garatuz
Zure gaitasunak hobetzeko, proposatutako erronketako bat hau da:
kodetu ikuspegi pertsonalizatu bat globo magikoekin.
*Jatorrizko Erabiltzaile Interfazea*
Materialen diseinuaren arauekin bat egiteko aholku bat:
Erabili jatorrizko osagaiak!
Oharra: Material Design telefono, tablet eta ordenagailu eramangarrientzako jarraibide-multzo moldagarria da. Hauek diseinu arauak dira, 3Dn materialekin, interfazearen jarraipena bermatzeko.
Glosarioa: UI erabiltzaile-interfazea esan nahi du.
Ikastaro honek UI funtsezkoak, UI egoki bat sortzeko praktika on batzuk eta baliabideen aholkuak ditu.
* Otorduak *
Menu bat ezinbestekoa da aplikazio osoa sortzeko.
Erabiltzaile-interfazetik arkitekturara, gai honek nabigazio grafikoko osagaiei nola aurre egin azaltzen du.
*RecyclerView*
RecyclerView elementuen zerrenda aurkezteko gakoa da, egokitzaile batekin funtzionatzen du pantaila automatizatzeko.
Egokitzailearen kontzeptua sakontzen da:
+ Nola lotzen ditu datuak eta ikusten?
+ Zein ikuspegi mota da egokia?
Erronka hondartza ederrenen zerrenda bistaratzea da.
Oharra: Posible da garapen hau (zerrenda bistaratzea) optimizatzea Compose-rekin.
* Erabiltzailearen ezarpenak *
Erabiltzailearen parametroak kontuan hartu behar dira lehenik eta behin datu iraunkorrak gordetzeko, androidx.preferences liburutegiarekin funtzionatzen du, edo Jetpack-eko DataStore liburutegiarekin, MAD (Modern Android Development) arkitektura batean integratzeko.
Kasu guztietan, gako-balio bikoteak irakurtzea eta idaztea da, aplikazioa itxi ondoren ere berreskura daitezkeenak.
* Argitalpena *
Azkenerako onena: mugikorretarako aplikazio baten negozioari buruzko egia.
Azken eguneratzea
2024(e)ko aza. 19(a)