Alemaniako Armada Taldearen Zentroaren erorketa 1944 (Bagrazio Operazioa). Joni Nuutinen eskutik: 2011tik gerrako jokalarientzako wargamer batek
1944ko udan, Alemaniako Armada Taldeen Zentroa erabat desagerrarazi zuten Armada Gorriak Bagration Operazioa abian jarri ondoren. Ekialdeko fronteko hondamendi handienetik atera al ditzakezu alemaniarrak?
Bagration Sobietar Operazioaren arrakastaren eta ondorioz Alemaniako Armada Taldearen Zentroaren suntsiketaren gakoa mugikortasunaren aldea izan zen: AEBen mailegua-errentamenduak Armada Gorriari Alemaniak gerra osoan egin zituenak baino kamioi gehiago eman zizkion. Bat-batean, sobietar fusil-dibisioek egunean 200 km mugitzen zituzten 2 besterik ez izan beharrean, beraz, alemanek Armada Gorriaren aurka borrokatzen zuten aurreko esperientzia zaharkituta zegoen. Bien bitartean, Alemaniako Armada Taldeen Zentroan apenas geratzen zen Panzer edo Panzergrenadier dibisiorik; unitate askori estu esertzeko eta gotorleku-hiri eusteko agindua jaso zuten errusiarrek gertuko aurrerapenak izan arren; eta Sobietar Aire Indarrek eta partisanoek mugimendua mugatu zuten atzeko eremuetan.
Mugikortasun-desberdintasun horren azken emaitza izan zen bi aste baino gutxiagoan Stalingradon baino gizon eta material alemaniar gehiago suntsitu zirela urtebete baino lehenago.
Bidezko abisua: Besarkatu zeure burua hasierako defentsa-borroka zail baterako, egoerari buelta emateko itxaropenik egon aurretik.
“Jeneral alemaniarrek zingira zeharkaezina adierazten zuen ikur topografiko batean jarri zuten konfiantza, eta zingiretatik aurrera egitea ezinezkoa izango zela uste okerra hartzera eraman zituen. Hala ere, Errusiako borroka-ingeniariek azkar eraiki zituzten panazko egur-bide anitz hezeguneetan zehar. Ondorioz, erasoaldiaren lehen egunean, 65. Armadak Alemaniako defentsak haustea lortu zuen sei miliaraino aurreratuz».
-- Pavel Batov koronel jenerala
EZAUGARRIAK:
+ Zehaztasun historikoa: eszenatokiak konfigurazio historikoa islatzen du.
+ Ezarpenak: Joko-esperientzia aldatzeko aukera ugari: Aldatu zailtasun-maila, zer baliabide mota dauden jokoan, hexagonoaren tamaina, Animazioa, aukeratu unitateetarako (NATO edo REAL) eta hirietarako ikono multzoa (Birobil, Ezkutu, Karratu, etxe blokea) , aktibatu/desaktibatu General/Airforce/Minefields bezalako unitate motak, baimendu Ekaitzak eta hornidura-biltegiak borroka-unitateetarako, eta askoz gehiago.
Joni Nuutinenen Conflict-Series-ek 2011tik Android-erako soilik estrategia-jokoak eskaintzen ditu, eta lehen eszenatokiak ere urtero hainbat aldiz eguneratzen dira. Kanpainak denboran probatutako joko mekanikoetan oinarritzen dira TBS (txandaka oinarritutako estrategia) zaleek ordenagailuko gerra-joko klasikoetatik zein mahai-joko mitikoetatik ezagutzen dituztenak. Eskerrak eman nahi dizkiet zaleei urte hauetan zehar ondo pentsatutako iradokizunengatik, kanpaina hauek edozein indie garatzaile bakarlari amestu zezakeena baino askoz ere handiagoan hobetzea ahalbidetu dutenak. Mahai-jokoen serie hau nola hobetu aholkurik baduzu, mesedez, erabili posta elektronikoa, horrela joan-etorriko berriketa eraikitzailea izan dezakegu dendako iruzkinen sistemaren mugarik gabe. Horrez gain, hainbat dendatan proiektu kopuru handia dudanez, ez da zentzuzkoa egunero ordu gutxi pasatzea ehunka orrialdetan zehar banatuta nonbait galdera berririk dagoen ikusteko. Bidali mezu elektroniko bat eta Ahalik eta azkarren itzuliko naiz zuregana. Eskerrik asko ulertzeagatik!
Azken eguneratzea
2024(e)ko abu. 27(a)