Menderatu 3D ordenagailu bidezko grafikoen, pertsonaien animazioaren eta efektu bisualen oinarriak Autodesk Maya-ren gida oso eta egituratu honekin (autodesk.com).
Arakatu Hollywood-eko mailako 3D ekoizpen-hodi osoa, hasierako kontzeptutik azken errendatzeraino. Ikasi poligonalen modelatze garbiaren, UV desmuntaketa profesionalaren, itzaldura fisikoaren, eskeleto-rigging-aren eta pertsonaien animazioaren mekanika. Gida independente hau 3D hasiberriei, animazio ikasleei, joko-garatzaile independenteei eta artista digitalei Maya-ren tresna multzoa erabiltzen laguntzeko diseinatuta dago, dentsitate teknikoak gainezka egin gabe.
Zer ikasiko duzu:
1. Autodesk Mayaren ikuspegi orokorra eta film/joko 3D ekoizpen-hodi osoa
2. Lan-eremuaren nabigazioa: 3D ikuspegi-leihoak, markatze-menuak, Hotbox eta proiektuen direktorioaren konfigurazioa
3. Modelatze poligonalaren funtsezkoak: Extrude, Bevel, Multi-Cut, Bridge eta osagaien edizioa
4. Topologia garbiaren printzipioak: Quads, ertz-fluxua, poloen kokapena eta N-gonak saihestea
5. Birtopologia-fluxuak Quad Draw eta eragiketa boolear garbiekin
6. UV desbiltzeko teknikak, jostura-kokapena, Unfold3D erlaxazioa eta UV ontziratzea
7. LookDev eta itzaldura Hypershade-n Arnold Standard Surface erabiliz (aiStandardSurface)
8. Pertsonaien rigging arkitektura: Juntura-hierarkiak, tokiko biraketa-ardatzak eta FK vs. IK sistemak
9. Sareak lotzea azal leunarekin eta pisu artisauaren pinturarekin
10. Rigging kontrol sistemak: Zero-taldeko bufferrak, NURBS kontrol kurbak eta murrizketak
11. 3D animazioaren printzipioak, keyframing-a eta mugimendu-kurben moldaketa Grafikoan Editorea
12. Pertsonaia bipedo orekatu baten ibilaldi zikloa eraikitzea Kontaktutik Push-Off jarreretara
13. Zinemako 3 puntuko argiztapen konfigurazioak eta Arnold argi motak (Area, SkyDome HDRI, Mesh Light)
14. Bigarren mailako dinamikak nCloth fisika simulazioekin eta nukleoaren cachearekin
15. Kamera optika fisikoa: Foku-distantziak, eremu-sakonera (DoF) eta mugimendu lausotzea
16. Arnold errendatze optimizazioa: Izpien zarata ezabatzea laginketa zuzenduarekin, AOVekin eta zarata kentzearekin
AAA jokoetarako aktiboak eraiki nahi badituzu, pertsonaia adierazkorrak animatu edo efektu bisual fotoerrealistak sortu nahi badituzu, gida honek zure arte digitala hobetzeko beharrezkoak diren oinarrizko teknikak eta urratsez urratseko azalpenak eskaintzen ditu.
Hasi zure 3D bidaia eta eman bizia zure mundu sortzaileei.
Oharra: Aplikazio hau hezkuntza gida independentea da eta ez dago Autodesk, Inc., Autodesk Maya edo haien afiliatuekin afiliatuta, baimenduta, mantenduta, babestuta edo babestuta. Marka komertzial, zerbitzu marka, produktu izen eta logotipo erregistratu guztiak dagozkien jabeen jabetzakoak dira.
Menderatu 3D modelatzea, rigging-a, animazioa eta Arnold errendatzea Autodesk Mayan.
Azken eguneratzea
2026(e)ko ira. 6(a)