Prototipo honetan, urrea eta beste baliabide batzuk sortzen dituen likidazioa sortu eta kudeatuko duzu. Hona hemen oinarrizko arauak eta kontrolak:
- Urrea handitzen da maiztasun konstante batean oinarrituta. Zure uneko urre-kopurua pantailaren goialdean ikus dezakezu. 💰
- Sortzeko gai diren entitate fitxak jar ditzakezu baliabideak bilduko dituzten entitateak sortzeko (egurra/harria/kristalak). Eskuragarri dauden entitateen fitxak ikus ditzakezu pantailaren behealdean. 🌲🗿💎
- Sortzeko gai diren fitxak entitateek baliabide hurbilena baino ez dute bilduko (distantzia euklidear soila). Baliabidea zure likidaziora itzuliko dute eta zure baliabidearen zenbatekoa handituko dute. Zure uneko baliabideen zenbatekoak ikus ditzakezu pantailaren goialdean. 🏠
- Kamera mugitzeko, egin klik/sakatu eta arrastatu pantailan. Mapa gehiago ikus dezakezu horrela. Handiagotu edo txikiagotu dezakezu klik eginda, eutsi sakatuta eta saguaren korritze-gurpila erabiliz edo mugikorrean txikiagotu edo txikiagotuz. 🗺️
- Moduak (eraiki/kamera) trukatzeko, sakatu beheko eskuineko izkinan botoia. Eraikitzeko moduan, entitate-lauzak jarri edo kendu ditzakezu. Kamera moduan, kamera bakarrik mugitu dezakezu. 🔨👁️
- Entitateak sortzeko, sakatu zein entitate sortu nahi duzun eraikuntza-zerrendan, eta sakatu pantailan fitxa huts batean. Urre pixka bat gastatuko duzu horretarako. 🐑🐄🐔
- Entitateak kentzeko, sakatu bi aldiz/egin klik sortu den entitate-lauza batean. ❌
Ondo pasa eta gozatu prototipoaz! 😊
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------
siplop nire joko-liburutegi pertsonalizatuaren beste erakusleiho bat da hainbat joko sortzeko programazio generikoarekin eta datuetan oinarritutako ikuspegiarekin. Paradigma honek sartutako potentzia eta malgutasuna erakusten duten wowplay (auto battler/sim) eta idlegame (rpg) bezalako beste prototipo batzuekin bat egiten du.
Liburutegia, datuetan oinarritutako eta prozedurazko sorkuntzako ECS sistema malgu bat da, eta pertsonalizatutako hazitako sorkuntza algoritmo bat erabiltzen du, garatzaileak/erabiltzaileak emandako datu, propietate, aktibo eta parametroetatik joko mundu/sistema aberats eta konplexuak sortzeko. Hori egitea lortzen du oinarri motetan eraikitako joko-motorrak aprobetxatuz eta eraikiz, edozein proiektutan integratzea erraztuz.
Ikuspegi honen abantaila nagusia da datuak jokoaren diseinuaren erdigunean jartzen dituela, alderantziz beharrean. Honek hainbat onura ditu jokoak garatzeko, hala nola:
- Garapen denbora eta kostua murriztea
- Replay balioa eta aniztasuna areagotzea
- Erabiltzaileek sortutako edukia eta modding gaitzea
Prototipo hauek datuetan oinarritutako diseinuak eta sormenezko jokoen garapenak jokalari askorentzat erakargarriak diren joko berritzaileak eta erakargarriak sor ditzaketen adibide dira.
Oharra: hau prototipo/demo bat da eta ez da joko osoa. Ez dut aldarrikatzen prototipo/demo honetan erabiltzen diren aktiboen jabea naizenik. Prototipo/demo honen barruan erabiltzen diren aktibo batzuk (guztiak ez bada) Kenney - gunean aurki daitezke (https://kenny.nl), hau da, baliabide bikaina da jokoen garatzaile/zaletuentzat beren proiektuetarako aktiboak bilatzen dituztenentzat.
Azken eguneratzea
2025(e)ko urr. 21(a)