Neo-Tokioko metropoli zalapartatsuan, neoiz argiztatutako etxe orratz eta kale zalapartatsuen artean, Robo Sprinterren bihotz-taupadaren mundua dago. Teknologia nagusi den etorkizun ez hain urrun batean kokatuta, jokalariak Android atleta baten marko dotore eta metalikora sartzen dira, "Sprinter" izenez ezagutzen dena.
Trebetasun eta erresistentzia probarako agertokia prestatu da: Robo Sprinter lehiaketa. Sprinter irteera lerroan parean dagoenez, aurreikuspenak airea betetzen du. Abiadura handiz, Sprinter-ek suziriak aurrera egiten du, oztopo-labirinto batean zehar nabigatuz, erreflexu bizkorrekin eta denbora zehatzarekin.
Bidaia hiri-paisaia liluragarri batean garatzen da, non txoko bakoitzak erronka berri bat eta aurkikuntzarako aukera dituen. Etxe orratz handietatik lurpeko tuneletara, Sprinter denboraren aurka ibiltzen da, tranpa hilgarriak saihestuz eta garaipena lortzeko lehian ari diren androide aurkariak.
Hala ere, Sprinter ez dago bakarrik euren bilaketan. Bidean, aliatuak ustekabeko lekuetatik ateratzen dira, egiaren eta justiziaren bila batutako talde ikaragarri bat osatuz. Elkarrekin, hiriaren gainazalean ezkutuan dauden misterioak argituko dituzte, egoerari eusteko asmoa duten indar indartsuei aurre eginez.
Lehiaketa bere gorenera iristen den heinean, Sprinterrek orain arteko erronkarik handienari aurre egin behar dio: denboraren eta aurkarien aurkako lasterketa izugarria. Determinazio eta erabakitasun etengabearekin, Sprinter aurrera doa, helmuga loriazko sutan zeharkatuz.
Jendearen oihuen artean, Sprinter garaile dago, euren ondarea ziurtatuta. Baina bidaia oso urrun dago, etorkizuneko paisaia etengabe aldatzen ari den honetan, erronka berriak zain baitaude. Jazartzeko ametsak eta gainditzeko oztopoak dauden bitartean, Sprinterrek bihar distiratsuagoa lortzeko lasterketan jarraituko du, urratsez urrats.
Azken eguneratzea
2024(e)ko uzt. 10(a)