Arrazoiak aplikazio hau erosteko:
- Ortzadarraren patroiak diseinatu.
- Kolorea eta patroi geometrikoak artelanak dira.
- Antzekoak diren aplikazio dendako beste aplikazio batzuek (Su artifizialak, Spin Art, Spirograph, Tripping App, Mandala Generator) diseinu politak dituzte, baina haien argazkiak garatzaileak edo artistak sortu dituzte. Trigonometriarekin, ereduak ezagutuko dituzu.
- Sortutako irudiak arau matematikoen produktua dira.
- Ereduek zirrara egiten digute, patroiak ikusteko predisposizioa dugulako.
- Diseinu hauetako irudiak gure inguruko unibertsoaren aztarna dira.
TRIGONOMETRIA OROKORRA:
Grafiko polar batek matematikako ekuazioa adierazten du, non [r] distantzia grafikoaren erdialdetik ekuazio bat zehazten den. [r = 1 zirkulua da. r = sin (angelua) begiztak egiten ditu]
Polar grafikoa:
http://en.wikipedia.org/wiki/Polar_graph
Normalean, 0-tik angelua hasten duzu, eta bide osoak egiten dituzu, 360 gradutan, kopuru txikiren bat eginez. Tarte batean zirkuluaren inguruan azkarrago saltatzen zarenean (esan 80 gradutik behin), zerbait interesgarria lortuko duzu. A Maurer Rose A http://en.wikipedia.org/wiki/Maurer_rose
Trigonometriak maurer rose ideia hau hartzen du eta diseinuaren alderdi guztietan kontrolatzen zaitu:
Tamaina, kokapena, kolore paleta, saltatzeko zenbatekoa eta angeluarentzako biderkatzailea (zure maurer arrosak zenbat izango dituen zehazteko).
KONTROLEN DESKRIBAPENA:
ROW 1 BOTOAK
1. Aldatu Tamaina: Zure patroia bi zirkuluen artean hazi eta txikitu egingo da.
2. Aldatu ostadarra: aldatu ostadarra eta ausazko kolore paleta batetik bestera. Jarrai sakatu ostadarraren eta ausazko paleta-abiadura aldatzeko.
3. Kontrolatu saihestu angelua: sakatu botoia hau eta arrastatu zianoaren zirkulutik zehar saltatzeko kontrolatzeko. (Xedea ezkerreko muturrean jartzen baduzu, 180 gradu salbatuko dira eta marra sendoa baino ez da lortuko)
4. Kontrolatu uhina: sakatu botoi hau eta arrastatu zianaren zirkuluaren inguruan, arrosak izan dezakeen petalo kopurua aldatzeko.
5. Aldatu ekuazioa: Sin uhinaren, Sin uhin anitzen eta Tan Trigonometrikoaren funtzioen arteko zikloa.
6. Bonba botoia: Pantaila garbituko da, baina zure propietate guztiak mantendu eta marrazten jarraitu. Hondo zuri-beltzaren arteko zikloak.
ROW 2 BOTOAK
1. Erreproduzitu / Pausatu botoia: "Pausatu" ekintza, eta "Erreproduzitu" berrabiarazteko.
2. Aktibatu / itzali helburuak: "grippers" pantaila aldatu.
3. Dadoak: ausazko patroia sortu.
4. Menuaren botoia: Gorde irudia edo Irten.
5. Biratu: biratu diseinua erdiko ardatzaren inguruan.
6. Saltatu hautagailua: Aukeratu zenbat gradu salta ditzakezun: jarraia, 5, 12,5 edo 22,5
Azken eguneratzea
2017(e)ko urr. 5(a)