Don Carmenen kapela gorria eta jokatu zaindariaren beraren antzera espioitza munduan nabigatzeko, goi-teknologiako tramankuluak erabiltzeko eta, azken finean, VILE harrapatzeko. Oietako zapata hasiberriak eta detektibe onduak beren ikertzaile gaitasunak proban jartzera gonbidatzen dituzte, dela narrazio bidezko kanpaina nagusian edo "The ACME Files" modu klasikoan.
BIHURTU MASTERMINA
Frankiziaren historian lehen aldiz, hartu Carmen Sandiegoren papera! Murgildu buru-belarri bere espioitza munduan, bere ihesaldiak bertatik bertara ezagutuz VILEko operatiboak gainditzen dituzun bitartean.
ERABILI
Carmen Sandiego ez litzateke tresnarik gabe den lapur mitikoa! Iristi zaitez esfortzurik gabe airean zehar bere planeatzaile fidagarrian, joan eraikin batetik bestera grappling-akoarekin eta ikusi ilunpetan bere gaueko ikusmenarekin eta irudi termikoko betaurrekoekin.
BIDAIATU GLOBEAN
Rio de Janeiroko kale zalapartatsuetatik hasi eta Tokioko mugarri dotoreetaraino, hasi bira zurrunbilo batean munduko helmuga adierazgarrienetatik. Ikus-entzunezko harrigarriekin eta murgiltze-inguruneekin, kokapen bakoitzak bizia hartzen du, barruan dauden sekretuak arakatu, ezagutu eta argitzera gonbidatuz.
KAPARAK EBAZTU
Zorroztu zure detektibe-trebetasunak arrastoak bildu, kodeak deszifratzen eta hainbat mini-jokoei aurre egiteko, VILEren eragile iheskorrenak gainditzeko. Baina kontuz - denbora funtsezkoa da! Egon zorrotz, pentsatu azkar eta jokatu erabakigarri kutxa gotorrak apurtzeko, sistemak pirateatzeko eta sarrailak biltzeko artea menperatzeko berandu baino lehen.
HARRAPATU GIZARRA
Bildu arrastoak eta konparatu Dosierrekin VILE eragileak ezagutzeko. Ilea beltza, gorria al dute edo begi urdinak dituzte? Erabili zure trebetasun deduktiboak susmagarriak murrizteko. Baina gogoratu, agindua ezinbestekoa da atxiloketak egin aurretik! Kasua argituko al duzu eta VILE epailearen aurrera eramango duzu, edo harrapatzea saihestuko al dute?
Azken eguneratzea
2025(e)ko aza. 6(a)