Puntuazio altua irabazi: libGDX eta Kotlin erabiliz joko bat eraiki
Joko hau "KotlinConf" hitzaldirako sortu zen (2018ko urrian Amsterdamen)
Partida jolasak dibertigarria da baina jokoak are hobea da, batez ere Kotlinekin eta libGDXekin. Breakout joko bat eraiki dezagun eta libGDX jokoaren esparrua aztertuko dugu.
Saio honek libGDXren zenbait kontzeptu erakutsiko ditu: nola marraztu eta animatu gure jokoaren elementuak, zer taloitze sistema adreiluak suntsitzen dabiltzan, zer Kotlinek libGDX ekartzen duen. Orduan, itzaltsu bezalako gai aurreratuagoetan murgilduko gara, gure irudien pixelak kudeatzeko. Zergatik egiten dugu hori guztia? Puntuazio altua hausteko, jakina!
Informazio gehiago jakin nahi al duzu? Jolastu jokoa, aldatu ezarpenak jokoa nola funtzionatzen duen ulertzeko.
Ikusi bideoa: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Hartu iturburu-kodea hemen: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
Hartu aurkezpenaren diapositibak hemen: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin
Azken eguneratzea
2019(e)ko eka. 10(a)